
Phantom Blade Zero cherche à être le pionnier du genre Action Wuxia. Découvrez comment le jeu se distingue des Soulslike et explorez ses trois paramètres de difficulté distincts.
Phantom Blade Zero n'est PAS un jeu de type Soulslike
Le directeur établit un nouveau genre : "Action Wuxia"
Le directeur de Phantom Blade Zero, Soulframe, a réaffirmé que le jeu n'est pas un Soulslike mais plutôt un nouveau genre qu'il qualifie d'"Action Wuxia". Le 24 juin, le compte Twitter (X) officiel de Phantom Blade Zero a publié une Lettre du Développeur répondant à diverses questions des fans sur le projet.
Il a expliqué que les premières réactions avaient qualifié le jeu de Soulslike en raison de son monde interconnecté, ses secrets cachés et son système de points de contrôle. Après la sortie de la démo, beaucoup l'ont appelé un jeu de type hack-and-slash en raison de son rythme plus rapide par rapport aux jeux Soulslike typiques.

Bien que le directeur comprenne que les étiquettes de genre aident les fans à fixer des attentes et à différencier les jeux, il a précisé que Phantom Blade Zero n'est ni un Soulslike ni un titre d'action conventionnel. Soulframe a mentionné avoir puisé son inspiration créative dans de tels genres, ce qui a contribué à la vision finale.
À l'origine, l'équipe visait à créer un jeu de type hack-and-slash avec un design de niveau complexe. Le résultat fut quelque chose que Soulframe a décrit comme "profondément familier mais rarement rencontré dans les jeux d'aujourd'hui". Il mélangeait les arts martiaux chinois, les méthodes de combat occidentales et les techniques cinématographiques hollywoodiennes - une influence qu'il a attribuée à Bruce Lee.

Ce mélange unique donne au jeu un caractère qui le distingue des genres existants. Soulframe a noté : "Dans un sens large, il s'inscrit dans la catégorie des Action-RPG. Mais plus spécifiquement, il pourrait jeter les bases d'un nouveau genre : les Jeux d'Action Wuxia." Ce genre promet un combat au rythme effréné, un riche contexte historique et des moments cinématographiques tirés du cinéma d'arts martiaux.
C'est pourquoi le développeur S-GAMES a invité les joueurs à une démo exclusive en mains propres à Pékin, en Chine, les 26 et 27 juillet. Cette prochaine démo offrira un aperçu plus clair de l'expérience centrale du jeu.
Trois modes de difficulté officiellement détaillés

Des rapports antérieurs indiquaient que Phantom Blade Zero offrirait des options de difficulté, l'éloignant encore plus de la formule Soulslike. Dans la Lettre du Développeur, Soulframe a confirmé trois paramètres : Gamechanger, Wayfarer et Hellwaker.
Gamechanger est la difficulté standard, offrant un défi équilibré adapté aux débutants. Wayfarer offre une expérience plus indulgente conçue pour les joueurs nouveaux aux jeux d'action. Hellwaker, le paramètre le plus difficile, est exclusif au Nouveau Jeu+ et pousse les capacités des joueurs avec une IA avancée, des schémas d'attaque modifiés et de tout nouveaux mouvements ennemis.
S-GAMES prévoit d'annoncer la date de sortie officielle avant fin 2025, accroissant l'anticipation pour cette aventure "kungfupunk". Phantom Blade Zero est prévu pour sortir à l'automne 2026 sur PlayStation 5. Restez informé des dernières actualités en consultant notre article ci-dessous.
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