
Phantom Blade Zero busca ser pionero en el género de Acción Wuxia. Descubre cómo el juego se distingue de los Soulslike y explora sus tres configuraciones de dificultad distintas.
Phantom Blade Zero NO es un juego Soulslike
El director establece un nuevo género: "Acción Wuxia"
El director de Phantom Blade Zero, Soulframe, ha reafirmado que el juego no es un Soulslike, sino un género nuevo que él denomina "Acción Wuxia". El 24 de junio, la cuenta oficial de Phantom Blade Zero en Twitter (X) publicó una Carta del Desarrollador abordando varias preguntas de los fans sobre el proyecto.
Explicó que las reacciones iniciales etiquetaron el juego como Soulslike debido a su mundo interconectado, secretos ocultos y sistema de puntos de control. Tras el lanzamiento de la demo, muchos lo llamaron un título hack-and-slash debido a su tempo más rápido en comparación con los juegos Soulslike típicos.

Aunque el director comprende que las etiquetas de género ayudan a los fans a establecer expectativas y diferenciar juegos, aclaró que Phantom Blade Zero no es ni un Soulslike ni un título de acción convencional. Soulframe sí mencionó haber tomado inspiración creativa de dichos géneros, lo que contribuyó a la visión final.
Originalmente, el equipo pretendía crear un juego hack-and-slash con diseño de niveles por capas. El resultado fue algo que Soulframe describió como "profundamente familiar pero raramente encontrado en los juegos actuales". Mezcló artes marciales chinas, métodos de combate occidentales y técnicas cinematográficas de Hollywood—una influencia que atribuyó a Bruce Lee.

Esta mezcla única le da al juego un carácter que lo distingue de los géneros existentes. Soulframe señaló: "En términos generales, encaja bajo el paraguas de ARPG. Pero más específicamente, podría sentar las bases para un nuevo género: Juegos de Acción Wuxia". Este género promete combates de ritmo rápido, una rica tradición histórica y momentos cinematográficos extraídos del cine de artes marciales.
Por eso el desarrollador S-GAMES invitó a los jugadores a una demo práctica exclusiva en Pekín, China, los días 26 y 27 de julio. Esta próxima demo ofrecerá una visión más clara de la experiencia central del juego.
Detalles oficiales de los tres modos de dificultad

Informes anteriores indicaban que Phantom Blade Zero ofrecería opciones de dificultad, distanciándose aún más de la fórmula Soulslike. En la Carta del Desarrollador, Soulframe confirmó tres configuraciones: Gamechanger, Wayfarer y Hellwaker.
Gamechanger es la dificultad estándar, que ofrece un desafío equilibrado adecuado para principiantes. Wayfarer proporciona una experiencia más indulgente adaptada a jugadores nuevos en los juegos de acción. Hellwaker, la configuración más difícil, es exclusiva de New Game+ y pone a prueba las habilidades de los jugadores con IA avanzada, patrones de ataque alterados y movimientos de enemigos completamente nuevos.
S-GAMES planea anunciar la fecha de lanzamiento oficial antes de finales de 2025, aumentando la anticipación por esta aventura "kungfupunk". Phantom Blade Zero está programado para lanzarse en otoño de 2026 para PlayStation 5. Mantente informado con las últimas actualizaciones consultando nuestro artículo a continuación.
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