
Phantom Blade Zero стремится стать первооткрывателем жанра «Уся-экшен». Узнайте, чем игра отличается от Soulslike, и исследуйте три различных уровня сложности.
Phantom Blade Zero — НЕ игра в жанре Soulslike
Директор устанавливает новый жанр: «Уся-экшен»
Директор Phantom Blade Zero, Soulframe, вновь подтвердил, что игра не является Soulslike, а представляет собой новый жанр, который он называет «Уся-экшен». 24 июня официальный аккаунт Phantom Blade Zero в Twitter (X) опубликовал Письмо разработчика, отвечающее на различные вопросы фанатов о проекте.
Он объяснил, что первоначальные реакции приписывали игре жанр Soulslike из-за её взаимосвязанного мира, скрытых секретов и системы контрольных точек. После выхода демо многие назвали её игрой в жанре hack-and-slash из-за более высокого темпа по сравнению с типичными Soulslike.

Хотя директор понимает, что жанровые ярлыки помогают фанатам формировать ожидания и различать игры, он пояснил, что Phantom Blade Zero не является ни Soulslike, ни обычным экшеном. Soulframe упомянул, что черпал творческое вдохновение в подобных жанрах, что повлияло на финальное видение.
Изначально команда стремилась создать hack-and-slash игру со слоёным дизайном уровней. Результатом стало нечто, что Soulframe описал как «глубоко знакомое, но редко встречаемое в современных играх». Это смешение китайских боевых искусств, западных методов боя и голливудских кинематографических приёмов — влияние, которое он приписал Брюсу Ли.

Эта уникальная смесь придаёт игре характер, отличающийся от существующих жанров. Soulframe отметил: «В широком смысле она подпадает под категорию ARPG. Но, если конкретнее, она может заложить основу для нового жанра: Уся-экшен игр». Этот жанр обещает динамичные бои, богатый исторический лор и кинематографичные моменты, почерпнутые из фильмов о боевых искусствах.
Именно поэтому разработчик S-GAMES пригласил игроков на эксклюзивный практический демо-тур в Пекине, Китай, 26–27 июля. Это предстоящее демо даст более чёткое представление о ключевом игровом опыте.
Официально подробно описаны три режима сложности

Более ранние отчёты указывали, что Phantom Blade Zero будет предлагать настройки сложности, что ещё больше отдаляет её от формулы Soulslike. В Письме разработчика Soulframe подтвердил три уровня: Gamechanger, Wayfarer и Hellwaker.
Gamechanger — стандартная сложность, предлагающая сбалансированный вызов, подходящий для новичков. Wayfarer предоставляет более снисходительный опыт, созданный для игроков, незнакомых с экшен-играми. Hellwaker, самый сложный уровень, доступен исключительно в New Game+ и проверяет способности игроков продвинутым ИИ, изменёнными паттернами атак и совершенно новыми движениями противников.
S-GAMES планирует объявить официальную дату релиза до конца 2025 года, усиливая ожидания этого «кунгфупанк» приключения. Phantom Blade Zero запланирована к выходу осенью 2026 года для PlayStation 5. Будьте в курсе последних новостей, ознакомившись с нашей статьёй ниже.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры