暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)启动了他的2025年骰子峰会2025年的演讲,而不是胜利圈,而是通过解决《暗黑破坏神》最臭名昭著的挫折之一:错误37。这是 *暗黑破坏神3 *的发射日崩溃,这是由压倒性的玩家造成的,是由少量批评的批评,并成为了一个记忆互联网的广泛批评。尽管 *暗黑破坏神3 *最终取得了成功,但这种经验强调了预防类似灾难的重要性,尤其是 *Diablo *的演变成一个复杂的实时服务模型,该模型具有频繁的更新,正在进行的季节和常规的扩展。
对于 *暗黑破坏神4 *,赌注比以往任何时候都高,这是一款完全拥抱现场服务模型的游戏。另一个错误37将是毁灭性的,特别是如果暴雪的目标是 *暗黑破坏神4 *成为持久的现场服务制制武士,远远超出了其主要内容版本。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演讲“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我与弗格森(Fergusson)进行了交谈。他强调了 *暗黑破坏神4 *的韧性的四个关键元素:可扩展的基础架构,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。弗格森(Fergusson)强调了球队对长期球员参与的承诺,这与以前的 *暗黑破坏神 *冠军相比很大。尽管扩展和更新很熟悉,但 *暗黑破坏神4 *代表了对实时服务模型的承诺,与每隔几年的新编号游戏的传统发行周期相比,可以进行重大,快速的变化和延长的寿命。
这导致了我的问题: *暗黑破坏神4 *注定要永生,还是有暴风雪会继续前进 *暗黑破坏神5 *?弗格森的回应:长期但不一定是无限的寿命。
他说:“我们希望它能存在多年。” “我不知道这是否是永恒的。我们希望玩家看到一条清晰的道路,并承认他们所做的大量时间投资。我们想表达对他们的时间的尊重,并展示我们对游戏长寿的承诺。”
弗格森指出了 *暗黑破坏神2 *和 *3 *之间的十年差距, *3 *和 *4 *。但是,这些游戏缺乏计划为 *暗黑破坏神4 *计划的激进更新时间表。他于2020年到达,经过多年的领导 * Gears *特许经营,带来了新的观点。他强调了前瞻性计划,但要注意至关重要。
我学到了关于射击过早的教训。弗格森(Fergusson)的骰子峰会宣布 *《暗黑破坏神4 *》(Diablo 4 *)于2026年到来的第二次扩张典范。最初计划每年发布的 *仇恨 *船只的时间表,这是由于资源转移以解决关键实时游戏更新后以及第一个季节的关键现场游戏更新。 *Diablo 4 *的发射与 *仇恨 *船只之间的18个月差距,而不是计划的12个月,强调了这一点。当被问及18个月是否是扩展的新标准时,弗格森避免了从过去的经验中学到的特定时间表。
“我学到了关于射击太早的教训。说:“您可以在接下来的11个月里放松身心”,就我现在愿意去……我们仍在建立和学习……我们的过程涉及内部确定性,然后再发布任何公开公告。我们还没有在那个公共阶段。”
故意破坏惊喜
弗格森的谨慎是可以理解的,尤其是考虑到团队对前所未有的透明度的承诺。这包括内容路线图(4月份揭示)和公共测试领域(PTR),使玩家可以在更广泛的版本之前测试即将进行的补丁。 Fergusson最初犹豫不决使用PTR或路线图,担心这会破坏惊喜。此后他改变了主意。
他解释说:“最好毁了10,000人的惊喜,以使数百万人有一个很棒的季节。” “即使PTR揭示了问题,PTR上的一个糟糕的一周比收到的惊喜更新中的三个月更可取。”
他补充说:“您可以真正旋转它。” “早期,我们担心数据挖掘和泄漏。但是,与我们数百万球员相比,在Reddit上看到泄漏的人数可以忽略不计。所以,没关系。我们还没有为所有人毁了惊喜。”
最好毁了10,000人的惊喜,以使数百万人有一个很棒的季节。目前,由于控制台认证挑战,PTR仅是PC的。但是,暴雪正在努力在Xbox的支持下扩展PTR访问控制台。
《暗黑破坏神4》在游戏通行证上的存在是另一个优势,最大程度地提高了玩家的范围。 Fergusson将其与决定在Battle.net一起在Steam上释放 *暗黑破坏神4 *的决定进行了比较,这就是吸引更多观众的问题。
“与 *暗黑破坏神不朽 *(如《暗黑破坏神》)相比,诸如《暗黑破坏神》(Diablo) *之类的付费墙背后的现场服务游戏面临着不同的增长挑战。游戏通行证可以消除进入进入的障碍。新游戏通行证订户定期发现 *暗黑破坏神4 *,从而导致新玩家的一致涌入。”
所有时间暗黑破坏神
我们的谈话结束时讨论了弗格森的游戏习惯。他澄清说,尽管与 *流放2 *的 *相比是常见的,但它们在根本上是不同的游戏。他还承认玩家要求交错的季节性内容,以避免不同游戏之间的冲突。
他在比赛时间的2024年前三场比赛是 * NHL 24 *(第三), *命运2 *(第二)和 *暗黑破坏神4 *(第一),仅在他的个人帐户上拥有650小时(不包括工作)。目前,他对 *暗黑破坏神 *的热情显而易见。
他解释说:“这是习惯。” “我开始其他游戏,但我总是回到 *暗黑破坏神 *。我每天都有 *nhl *和 *命运2 *的例程,而 *暗黑破坏神 *仍然是我最喜欢的游戏。”