暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的2025年骰子峰會2025年的演講,而不是勝利圈,而是通過解決《暗黑破壞神》最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這是 *暗黑破壞神3 *的發射日崩潰,這是由壓倒性的玩家造成的,是由少量批評的批評,並成為了一個記憶互聯網的廣泛批評。儘管 *暗黑破壞神3 *最終取得了成功,但這種經驗強調了預防類似災難的重要性,尤其是 *Diablo *的演變成一個複雜的實時服務模型,該模型具有頻繁的更新,正在進行的季節和常規的擴展。
對於 *暗黑破壞神4 *,賭注比以往任何時候都高,這是一款完全擁抱現場服務模型的遊戲。另一個錯誤37將是毀滅性的,特別是如果暴雪的目標是 *暗黑破壞神4 *成為持久的現場服務制制武士,遠遠超出了其主要內容版本。
暗黑破壞神,不朽
在拉斯維加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演講“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了彈性的現場服務遊戲”,我與弗格森(Fergusson)進行了交談。他強調了 *暗黑破壞神4 *的韌性的四個關鍵元素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。弗格森(Fergusson)強調了球隊對長期球員參與的承諾,這與以前的 *暗黑破壞神 *冠軍相比很大。儘管擴展和更新很熟悉,但 *暗黑破壞神4 *代表了對實時服務模型的承諾,與每隔幾年的新編號遊戲的傳統發行週期相比,可以進行重大,快速的變化和延長的壽命。
這導致了我的問題: *暗黑破壞神4 *注定要永生,還是有暴風雪會繼續前進 *暗黑破壞神5 *?弗格森的回應:長期但不一定是無限的壽命。
他說:“我們希望它能存在多年。” “我不知道這是否是永恆的。我們希望玩家看到一條清晰的道路,並承認他們所做的大量時間投資。我們想表達對他們的時間的尊重,並展示我們對遊戲長壽的承諾。”
弗格森指出了 *暗黑破壞神2 *和 *3 *之間的十年差距, *3 *和 *4 *。但是,這些遊戲缺乏計劃為 *暗黑破壞神4 *計劃的激進更新時間表。他於2020年到達,經過多年的領導 * Gears *特許經營,帶來了新的觀點。他強調了前瞻性計劃,但要注意至關重要。
我學到了關於射擊過早的教訓。弗格森(Fergusson)的骰子峰會宣布 *《暗黑破壞神4 *》(Diablo 4 *)於2026年到來的第二次擴張典範。最初計劃每年發布的 *仇恨 *船隻的時間表,這是由於資源轉移以解決關鍵實時遊戲更新後以及第一個季節的關鍵現場遊戲更新。 *Diablo 4 *的發射與 *仇恨 *船隻之間的18個月差距,而不是計劃的12個月,強調了這一點。當被問及18個月是否是擴展的新標準時,弗格森避免了從過去的經驗中學到的特定時間表。
“我學到了關於射擊太早的教訓。說:“您可以在接下來的11個月裡放鬆身心”,就我現在願意去……我們仍在建立和學習……我們的過程涉及內部確定性,然後再發布任何公開公告。我們還沒有在那個公共階段。”
故意破壞驚喜
弗格森的謹慎是可以理解的,尤其是考慮到團隊對前所未有的透明度的承諾。這包括內容路線圖(4月份揭示)和公共測試領域(PTR),使玩家可以在更廣泛的版本之前測試即將進行的補丁。 Fergusson最初猶豫不決使用PTR或路線圖,擔心這會破壞驚喜。此後他改變了主意。
他解釋說:“最好毀了10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個很棒的季節。” “即使PTR揭示了問題,PTR上的一個糟糕的一周比收到的驚喜更新中的三個月更可取。”
他補充說:“您可以真正旋轉它。” “早期,我們擔心數據挖掘和洩漏。但是,與我們數百萬球員相比,在Reddit上看到洩漏的人數可以忽略不計。所以,沒關係。我們還沒有為所有人毀了驚喜。”
最好毀了10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個很棒的季節。目前,由於控制台認證挑戰,PTR僅是PC的。但是,暴雪正在努力在Xbox的支持下擴展PTR訪問控制台。
《暗黑破壞神4》在遊戲通行證上的存在是另一個優勢,最大程度地提高了玩家的範圍。 Fergusson將其與決定在Battle.net一起在Steam上釋放 *暗黑破壞神4 *的決定進行了比較,這就是吸引更多觀眾的問題。
“與 *暗黑破壞神不朽 *(如《暗黑破壞神》)相比,諸如《暗黑破壞神》(Diablo) *之類的付費牆背後的現場服務遊戲面臨著不同的增長挑戰。遊戲通行證可以消除進入進入的障礙。新遊戲通行證訂戶定期發現 *暗黑破壞神4 *,從而導致新玩家的一致湧入。”
所有時間暗黑破壞神
我們的談話結束時討論了弗格森的遊戲習慣。他澄清說,儘管與 *流放2 *的 *相比是常見的,但它們在根本上是不同的遊戲。他還承認玩家要求交錯的季節性內容,以避免不同遊戲之間的衝突。
他在比賽時間的2024年前三場比賽是 * NHL 24 *(第三), *命運2 *(第二)和 *暗黑破壞神4 *(第一),僅在他的個人帳戶上擁有650小時(不包括工作)。目前,他對 *暗黑破壞神 *的熱情顯而易見。
他解釋說:“這是習慣。” “我開始其他遊戲,但我總是回到 *暗黑破壞神 *。我每天都有 *nhl *和 *命運2 *的例程,而 *暗黑破壞神 *仍然是我最喜歡的遊戲。”