Rod Fergusson, General Manager von Diablo, startete seinen Würfel-Summit 2025-Präsentation nicht mit einer Siegesrunde, sondern durch die Behandlung eines der berüchtigtsten Rückschläge von Diablo: Fehler 37. Dieses Debakel des Starttages für *Diablo 3 *, verursacht durch einen überwältigenden Zufluss von Spielern, wurde zu einem breitspezifischen Kritiker zurückzuführen und wurde zu einem unvergesslichen Internet-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme. Während *Diablo 3 *schließlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Bedeutung der Verhinderung ähnlicher Katastrophen, insbesondere mit der Entwicklung von *Diablo *in ein komplexes Live -Service -Modell mit häufigen Updates, laufenden Jahreszeiten und regelmäßigen Erweiterungen.
Die Einsätze sind für *Diablo 4 *höher als je zuvor, ein Spiel, das das Live -Service -Modell vollständig umfasst. Ein weiterer Fehler 37 wäre verheerend, insbesondere wenn Blizzard darauf abzielt, * Diablo 4 * zu einem lang anhaltenden Live-Service-Juggernaut zu werden, der sich weit über seine wichtigsten Inhaltsfreisetzungen hinaus erstreckt.
Diablo, unsterblich
Auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV." Er hob vier wichtige Elemente für *Diablo 4 *'s Resilienz: Skalierbare Infrastruktur, konsistente Inhaltsabgabe, Designflexibilität und proaktive Kommunikation mit Spielern hervor. Fergusson betonte das Engagement des Teams für das langfristige Spieler Engagement, eine erhebliche Abweichung von früheren nummerierten * Diablo * -Titeln. Während Expansionen und Updates bekannt waren, stellt * Diablo 4 * eine Verpflichtung für das Live -Service -Modell dar, das im Vergleich zum traditionellen Release -Zyklus eines neuen nummerierten Spiels alle paar Jahre erhebliche, schnelle Änderungen und erweiterte Langlebigkeit ermöglicht.
Dies führte zu meiner Frage: Ist *Diablo 4 *für Unsterblichkeit bestimmt, oder gibt es einen Punkt, an dem Blizzard zu *Diablo 5 *übergeht? Fergussons Reaktion: Eine lange, aber nicht unbedingt unendliche Lebensdauer.
"Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er. „Ich weiß nicht, ob es ewig ist. Wir möchten, dass die Spieler einen klaren Weg nach vorne sehen und die bedeutende Zeitinvestition anerkennen, die sie tätigen. Wir wollen Respekt für ihre Zeit zeigen und unser Engagement für die Langlebigkeit des Spiels demonstrieren. “
Fergusson wies auf die jahrzehntelangen Lücken zwischen *Diablo 2 *und *3 *und *3 *und *4 *hin. In diesen Spielen fehlte jedoch der aggressive Update -Zeitplan für *Diablo 4 *. Seine Ankunft im Jahr 2020, nachdem er Jahre mit dem Franchise * Gears * -Franchise geführt hatte, brachte eine neue Perspektive. Er betont die Vorwärtsplanung, aber mit entscheidender Einschränkung.
Ich lernte meine Lektion über den Schuss zu früh. Fergussons Würfel -Summit -Ankündigung von *Diablo 4 *'s zweiter Expansion, die 2026 ankommt, veranschaulicht dies. Ursprünglich für eine jährliche Veröffentlichung geplant, wurde der Zeitplan für * Schiffe des Hasses * erweitert, weil die Ressourcen nach dem Start und in der ersten Staffel die kritischen Live-Spiel-Updates angesprochen haben. Die 18-monatige Kluft zwischen *Diablo 4 *'s Start und *Schiff des Hasss *anstelle der geplanten 12 Monate unterstreicht dies. Auf die Frage, ob 18 Monate der neue Standard für Erweiterungen sind, vermied Fergusson, sich zu einem bestimmten Zeitrahmen zu verpflichten, nachdem er aus früheren Erfahrungen gelernt hatte.
„Ich habe meine Lektion gelernt, den Schuss zu früh zu nennen. Zu sagen: "Sie können sich für die nächsten 11 Monate entspannen", ist ungefähr so weit ich bereit bin, jetzt zu gehen. Wir bauen und lernen immer noch. Unser Prozess beinhaltet interne Gewissheit, bevor wir öffentliche Ankündigungen machen. Wir sind noch nicht in dieser öffentlichen Phase. “
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Fergussons Vorsicht ist verständlich, insbesondere angesichts des Engagements des Teams für beispiellose Transparenz. Dies beinhaltet eine Roadmap in Content (im April enthüllt) und den öffentlichen Testbereich (PTR), mit dem die Spieler bevorstehende Patches vor der breiteren Veröffentlichung testen können. Fergusson zögerte zunächst, eine PTR oder eine Roadmap zu verwenden, weil er befürchtete, dass es Überraschungen verderben würde. Seitdem hat er seine Meinung geändert.
"Es ist besser, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte er. "Auch wenn die PTR Probleme zeigt, ist eine schlechte Woche im PTR drei Monate der Erholung von einem schlecht erhaltenen Überraschungs -Update vorzuziehen."
"Sie können wirklich darauf gedreht werden", fügte er hinzu. „Schon früh machten wir uns Sorgen um Data Mining und Lecks. Aber die Anzahl der Menschen, die Lecks auf Reddit sehen, ist im Vergleich zu unseren Millionen von Spielern vernachlässigbar. Also ist es okay. Wir haben die Überraschung für alle nicht ruiniert. “
Es ist besser, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben. Derzeit ist die PTR aufgrund der Herausforderungen der Konsolenzertifizierung nur PTR. Blizzard arbeitet jedoch an der Erweiterung des PTR -Zugangs zu Konsolen mit Unterstützung von Xbox.
Die Anwesenheit von Diablo 4 auf dem Spielpass ist ein weiterer Vorteil, der die Reichweite der Spieler maximiert. Fergusson verglich dies mit der Entscheidung, * Diablo 4 * auf Steam neben Battle.net zu veröffentlichen - einfach nur eine Frage der Erreichung eines breiteren Publikums.
„Live-Service-Spiele hinter einer Paywall, wie *Diablo *, stehen im Vergleich zu kostenlosen Titeln wie *Diablo Immortal *unterschiedliche Wachstumsprobleme. Spielpass entfernt die Eintrittsbarriere. Neue Game Pass -Abonnenten entdecken regelmäßig *Diablo 4 *, was zu einem konsistenten Zustrom neuer Spieler führt. “
Alle Stunden Diablo
Unser Gespräch endete mit einer Diskussion über Fergussons Spielgewohnheiten. Er stellte klar, dass Vergleiche mit dem Weg von Exile 2 * zwar häufig sind, sie grundsätzlich unterschiedliche Spiele sind. Er bestätigte auch die Anfragen von Spielern nach gestaffelten saisonalen Inhalten, um Konflikte zwischen verschiedenen Spielen zu vermeiden.
Seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime waren * NHL 24 * (dritte), * Destiny 2 * (zweite) und * Diablo 4 * (zuerst), die allein auf seinem persönlichen Bericht (mit Ausnahme von Arbeit) 650 Stunden aufweisen. Derzeit spielt seine Leidenschaft für * Diablo * einen Begleitdruid und einen Tanz von Messerschurken.
"Es ist die Gewohnheit", erklärte er. „Ich beginne andere Spiele, aber ich kehre immer zu *Diablo *zurück. Ich habe tägliche Routinen in *nhl *und *Destiny 2 *, und *Diablo *bleibt mein Lieblingsspiel. “