Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Этот разгром в день запуска для *Diablo 3 *, вызванный подавляющим притоком игроков, привел к широко распространенной критике и стал запоминающейся интернет-мем. В то время как *Diablo 3 *в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с эволюцией *Diablo *в сложную модель живого обслуживания с частыми обновлениями, текущие сезоны и регулярные расширения.
Ставки выше, чем когда -либо для *Diablo 4 *, игры, полностью охватывающей модель живого обслуживания. Другая ошибка 37 была бы разрушительной, особенно если Blizzard стремится к * Diablo 4 *, чтобы стать долгосрочным живым сервисом, простирающимся далеко за пределы его основных выпусков контента.
Диабло, бессмертный
На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». Он выделил четыре важных элемента для устойчивости *Diablo 4 *: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, гибкость проектирования и упреждающее общение игроков. Фергюссон подчеркнул приверженность команды к долгосрочному вовлечению игроков, значительно отходит от предыдущих пронумерованных * Diablo *. В то время как расширения и обновления были знакомы, * Diablo 4 * представляет собой приверженность модели Live Service, что обеспечивает значительные, быстрые изменения и расширенную долговечность по сравнению с традиционным циклом выпуска новой пронумерованной игры каждые несколько лет.
Это привело к моему вопросу: *Diablo 4 *предназначен для бессмертия, или есть момент, когда Blizzard перейдет к *Diablo 5 *? Ответ Фергюссона: долгая, но не обязательно бесконечная, продолжительность жизни.
«Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы игроки увидели четкий путь вперед, признавая значительные временные инвестиции, которые они делают. Мы хотим проявить уважение к их времени и продемонстрировать нашу приверженность долговечности игры ».
Фергюссон указал на промежуток десятилетия между *Diablo 2 *и *3 *и *3 *и *4 *. Тем не менее, в этих играх не было агрессивного графика обновления, запланированного для *Diablo 4 *. Его прибытие в 2020 году, после многих лет, возглавляя франшизу * Gears *, принес новую перспективу. Он подчеркивает прямое планирование, но с решающей предостережением.
Я усвоил урок о выстреле слишком рано. Объявление на высшем уровне в костях Фергюссона о втором расширении *Diablo 4 *, поступившем в 2026 году, иллюстрирует это. Первоначально запланированный на ежегодный релиз, временная шкала для * судна ненависти * была расширена из-за смещения ресурсов для рассмотрения критических обновлений в живых играх после запуска и в течение первого сезона. 18-месячный разрыв между запуском *Diablo 4 *и *сосудом ненависти *вместо запланированных 12 месяцев подчеркивает это. Когда его спросили, является ли 18 месяцев новым стандартом для расширений, Фергюссон избежал совершения определенного периода времени, узнав из прошлого опыта.
«Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано. Сказав: «Вы можете расслабиться в течение следующих 11 месяцев», - примерно так, чтобы я готов пойти прямо сейчас ... мы все еще строим и учимся… Наш процесс включает в себя внутреннюю уверенность, прежде чем делать какие -либо публичные объявления. Мы еще не на этой публичной сцене ».
Разрушить сюрприз ... специально
Предостережение Фергюссона понятна, особенно учитывая приверженность команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя дорожную карту контента (раскрыта в апреле) и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам протестировать предстоящие патчи до более широкого выпуска. Фергюссон изначально колебался по поводу использования PTR или дорожной карты, опасаясь, что это испортит сюрпризы. С тех пор он передумал.
«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - объяснил он. «Даже если PTR раскрывает проблемы, плохая неделя на PTR предпочтительнее трех месяцев выздоровления от плохо полученного неожиданного обновления».
«Вы можете по -настоящему вращаться», - добавил он. «В начале мы беспокоились о добыче данных и утечках. Но количество людей, которые видят утечки на Reddit, незначительны по сравнению с нашими миллионами игроков. Итак, все в порядке. Мы не разрушили сюрприз для всех ».
Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон. В настоящее время PTR предназначен только для ПК из-за задач сертификации консоли. Тем не менее, Blizzard работает над расширением доступа PTR к консолям при поддержке Xbox.
Присутствие Diablo 4 на Game Pass является еще одним преимуществом, максимизирующим охват игрока. Фергюссон сравнил это с решением выпустить * Diablo 4 * в Steam вместе с Battle.net - просто вопрос достижения более широкой аудитории.
«Живые сервисные игры за платным положением, например, *Diablo *, сталкиваются с различными проблемами роста по сравнению с бесплатными играми, такими как *Diablo Ummortal *. Game Pass удаляет барьер для входа. Новые подписчики Game Pass регулярно обнаруживают *Diablo 4 *, что приводит к последовательному притоку новых игроков ».
Все часы диабло
Наш разговор завершился обсуждением игровых привычек Фергюссона. Он пояснил, что, хотя сравнения с * путем изгнания 2 * распространены, они в основном разные игры. Он также признал запросы игроков о ошеломленном сезонном контенте, чтобы избежать конфликтов между различными играми.
Его три лучших играх 2024 года по игровому времени были * NHL 24 * (третья), * Судьба 2 * (второе) и * Diablo 4 * (во -первых), имея 650 часов только на своем личном аккаунте (исключая работу). В настоящее время играет компаньона друида и танец ножей -рога, его страсть к * Diablo * очевидна.
«Это привычка», - объяснил он. «Я начинаю другие игры, но всегда возвращаюсь к *Diablo *. У меня есть ежедневные процедуры в *nhl *и *destiny 2 *, и *Diablo *остается моей любимой игрой ».