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Diablo 5 Lançamento: Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

Autor : Ava Atualizar:Mar 12,2025

Rod Fergusson, gerente geral da Diablo, iniciou sua apresentação de Dice Summit 2025, não com uma volta da vitória, mas abordando um dos contratempos mais infames de Diablo: Erro 37. Esta desastre do dia de lançamento para *Diablo 3 *, causado por um memeu de memória sobrecarregado. Enquanto *Diablo 3 *eventualmente triunfou, a experiência enfatizou a importância de prevenir catástrofes semelhantes, especialmente com a evolução de *Diablo *em um complexo modelo de serviço ao vivo com atualizações frequentes, estações em andamento e expansões regulares.

As apostas são mais altas do que nunca para *Diablo 4 *, um jogo que abraça totalmente o modelo de serviço ao vivo. Outro erro 37 seria devastador, especialmente se a Blizzard visar para * Diablo 4 * se tornar um juggernaut de serviço ao vivo duradouro que se estende muito além de seus principais lançamentos de conteúdo.

Diablo, imortal

Na Dice Summit 2025 em Las Vegas, conversei com Fergusson após sua apresentação, "Santuário em evolução: Construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Ele destacou quatro elementos cruciais para a resiliência *de Diablo 4: infraestrutura escalável, entrega consistente de conteúdo, flexibilidade de design e comunicação proativa do jogador. Fergusson enfatizou o compromisso da equipe com o envolvimento de jogadores de longo prazo, um afastamento significativo dos títulos anteriores * Diablo *. Embora as expansões e atualizações estivessem familiarizadas, * Diablo 4 * representa um compromisso com o modelo de serviço ao vivo, permitindo mudanças rápidas e rápidas e longevidade prolongada em comparação com o ciclo de liberação tradicional de um novo jogo numerado a cada poucos anos.

Jogar Isso levou à minha pergunta: é *Diablo 4 *destinado à imortalidade ou há um ponto em que a Blizzard passará para *Diablo 5 *? A resposta de Fergusson: uma vida longa, mas não necessariamente infinita, vidas.

"Queremos que esteja por perto por anos", afirmou. “Não sei se é eterno. Queremos que os jogadores vejam um caminho claro, reconhecendo o investimento de tempo significativo que eles fazem. Queremos mostrar respeito pelo tempo deles e demonstrar nosso compromisso com a longevidade do jogo. ”

Fergusson apontou as lacunas de uma década entre *Diablo 2 *e *3 *e *3 *e *4 *. No entanto, esses jogos não tinham o cronograma agressivo de atualização planejado para *Diablo 4 *. Sua chegada em 2020, depois de anos liderando a franquia * Gears *, trouxe uma nova perspectiva. Ele enfatiza o planejamento avançado, mas com uma ressalva crucial.

Aprendi minha lição sobre como chamar o tiro muito cedo. O anúncio da cúpula de dados de Fergusson da segunda expansão de *Diablo 4 *que chega em 2026 exemplifica isso. Originalmente planejado para um lançamento anual, a linha do tempo para * embarcação de ódio * foi estendida devido à mudança de recursos para lidar com as atualizações críticas de jogos ao vivo após o lançamento e durante a primeira temporada. A lacuna de 18 meses entre o lançamento de *Diablo 4 e o navio de ódio *, em vez dos 12 meses planejados, destaca isso. Quando perguntado se 18 meses é o novo padrão para expansões, Fergusson evitou se comprometer com um prazo específico, tendo aprendido com experiências passadas.

“Aprendi minha lição sobre chamar o tiro muito cedo. Dizer: 'Você pode relaxar pelos próximos 11 meses', é até onde estou disposto a ir agora ... ainda estamos construindo e aprendendo ... nosso processo envolve certeza interna antes de fazer anúncios públicos. Ainda não estamos nesse palco público. ”

Arruinando a surpresa ... de propósito

A cautela de Fergusson é compreensível, principalmente devido ao compromisso da equipe com a transparência sem precedentes. Isso inclui um roteiro de conteúdo (revelado em abril) e o campo de teste público (PTR), permitindo que os jogadores testem os próximos patches antes do lançamento mais amplo. Fergusson hesitou inicialmente em usar um PTR ou roteiro, temendo que isso estrague surpresas. Ele mudou de idéia desde então.

"É melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada", explicou. "Mesmo que o PTR revele problemas, uma semana ruim na PTR é preferível a três meses de recuperação de uma atualização surpresa mal recebida".

"Você pode ser realmente girado", acrescentou. “No início, nos preocupamos com a mineração de dados e os vazamentos. Mas o número de pessoas que veem vazamentos no Reddit é insignificante em comparação com nossos milhões de jogadores. Então, está tudo bem. Não arruinamos a surpresa para todos. ”

É melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada. Atualmente, o PTR é apenas para PC devido a desafios de certificação do console. No entanto, a Blizzard está trabalhando para expandir o acesso à PTR aos consoles com o suporte do Xbox.

A presença de Diablo 4 no jogo é outra vantagem, maximizando o alcance do jogador. Fergusson comparou isso à decisão de liberar * Diablo 4 * no Steam ao lado do battle.net - simplesmente uma questão de alcançar um público mais amplo.

“Os jogos de serviço ao vivo por trás de um paywall, como *Diablo *, enfrentam diferentes desafios de crescimento em comparação com títulos gratuitos como *Diablo Immortal *. O Game Pass remove a barreira à entrada. Novos assinantes de passe de jogo descobrem regularmente *Diablo 4 *, levando a um influxo consistente de novos jogadores. ”

Todas as horas Diablo

Nossa conversa foi concluída com uma discussão sobre os hábitos de jogo de Fergusson. Ele esclareceu que, embora as comparações com * Path of Exile 2 * sejam comuns, elas são jogos fundamentalmente diferentes. Ele também reconheceu os pedidos de jogadores de conteúdo sazonal escalonado para evitar conflitos entre diferentes jogos.

Seus três principais jogos de 2024 pelo tempo de brincadeira foram * NHL 24 * (terceiro), * Destiny 2 * (segundo) e * Diablo 4 * (primeiro), com 650 horas apenas em sua conta pessoal (excluindo o trabalho). Atualmente interpretando um druida companheiro e uma dança de facas desonestas, sua paixão por * diablo * é evidente.

"É o hábito", explicou. “Começo outros jogos, mas sempre volto a *Diablo *. Eu tenho rotinas diárias em *NHL *e *Destiny 2 *, e *Diablo *continua sendo meu jogo favorito. ”

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