ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 *diablo 3 *は最終的に勝利しましたが、この経験は、特に *diablo *の進化が頻繁に更新、進行中のシーズン、定期的な拡張を備えた複雑なライブサービスモデルへの進化を防ぐことの重要性を強調しました。
ステークスは、ライブサービスモデルを完全に採用するゲームである *diablo 4 *のこれまで以上に高くなっています。特にBlizzardが * Diablo 4 *が主要なコンテンツリリースをはるかに超える長期にわたるライブサービスジャガーノートになることを目指している場合、別のエラー37は壊滅的です。
ディアブロ、不滅
ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、 *diablo 4 *の弾力性:スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションの4つの重要な要素を強調しました。ファーガソンは、長期的なプレーヤーエンゲージメントに対するチームのコミットメントを強調しました。これは、以前の * diablo *タイトルからの大幅な逸脱です。拡張と更新は馴染みがありましたが、 * Diablo 4 *はライブサービスモデルへのコミットメントを表しており、数年ごとに新しい番号のゲームの従来のリリースサイクルと比較して、大幅な急速な変化と延長寿命を可能にします。
これは私の質問につながりました: *diablo 4 *は不滅の運命にありますか、それとも吹雪が *diablo 5 *に移動するポイントはありますか?ファーガソンの反応:長いが、必ずしも無限ではない寿命。
「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。私たちは、プレイヤーに明確な道を進めて、彼らがする重要な時間投資を認めてほしいと思っています。私たちは彼らの時間を尊重し、ゲームの長寿へのコミットメントを実証したいと考えています。」
ファーガソンは、 *diablo 2 *と *3 *、および *3 *と *4 *の間の10年にわたるギャップを指摘しました。ただし、これらのゲームには、 *diablo 4 *のために計画されている積極的な更新スケジュールがありませんでした。 2020年に彼が到着し、何年も * Gears *フランチャイズを率いた後、新しい視点がもたらされました。彼は前向きな計画を強調していますが、重要な警告があります。
ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました。 2026年に到着した *Diablo 4 *の2回目の拡張のファーガソンのダイスサミットの発表はこれを例示しています。もともと毎年リリースを計画していた *憎しみの容器 *のタイムラインは、発売後および最初のシーズン中に重要なライブゲームの更新に対処するためのリソースを変えるために拡張されました。 *Diablo 4 *の発売と *憎しみの船 *の間の18か月のギャップは、計画された12か月ではなく、これを強調しています。 18か月が拡張の新しい基準であるかどうかを尋ねられたとき、ファーガソンは過去の経験から学んだ特定の時間枠にコミットすることを避けました。
「ショットを早すぎると呼ぶことについてのレッスンを学びました。 「今後11か月間リラックスできる」と言っているのは、私が今行くことをいとわない限りです...私たちはまだ構築と学習をしています...私たちのプロセスには、公開される前に内部の確実性が含まれます。私たちはまだその公的段階にいません。」
驚きを台無しにする…意図的に
特に、前例のない透明性に対するチームのコミットメントを考えると、ファーガソンの注意は理解できます。これには、コンテンツロードマップ(4月に公開)とパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、より広いリリースの前にプレイヤーが今後のパッチをテストできるようにします。ファーガソンは当初、PTRやロードマップの使用をためらいました。彼はそれ以来、彼の心を変えました。
「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は説明した。 「PTRが問題を明らかにしたとしても、PTRの悪い週は、驚きの不十分なサプライズアップデートから3か月の回復よりも好ましいです。」
「あなたはそれを本当に紡ぐことができます」と彼は付け加えました。 「早い段階で、データマイニングとリークが心配でした。しかし、Redditでリークを見ている人の数は、何百万人ものプレーヤーと比較して無視できます。だから、大丈夫です。私たちは皆にとって驚きを台無しにしていません。」
何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良いです。現在、PTRはコンソール認証の課題によりPCのみです。ただし、Blizzardは、XboxからのサポートでコンソールへのPTRアクセスの拡大に取り組んでいます。
ゲームパスでのDiablo 4の存在は、プレイヤーのリーチを最大化するもう1つの利点です。ファーガソンは、これをbattle.netと一緒に蒸気で * diablo 4 *をリリースする決定と比較しました。
「 *diablo *のようなペイウォールの背後にあるライブサービスゲームは、 *diablo immortal *のような無料プレイタイトルと比較して、さまざまな成長の課題に直面しています。 Game Passは、エントリへの障壁を削除します。新しいゲームパスサブスクライバーは定期的に *diablo 4 *を発見し、新しいプレーヤーの一貫した流入につながります。」
すべての時間ディアブロ
私たちの会話は、ファーガソンのゲーム習慣についての議論で終わりました。彼は、亡命2 *のパスとの比較が一般的であるが、それらは根本的に異なるゲームであると明らかにした。彼はまた、異なるゲーム間の競合を避けるために、季節ごとの並べ替えられたコンテンツのプレイヤーリクエストを認めました。
2024年のプレイタイムの彼のトップ3ゲームは、 * NHL 24 *(3番目)、 * Destiny 2 *(2番目)、および * diablo 4 *(1つ目)であり、彼の個人アカウントだけで650時間を誇っていました(作業を除く)。現在、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスを演奏していますが、彼の *ディアブロ *への情熱は明らかです。
「それは習慣です」と彼は説明した。 「私は他のゲームを始めますが、いつも *diablo *に戻ります。私は *nhl *と *Destiny 2 *に毎日のルーチンを持っています。 *diablo *は私のお気に入りのゲームのままです。」