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डियाब्लो 5 रिलीज़: ब्लिज़ार्ड्स फर्ग्यूसन ऑन डियाब्लो 4 की दीर्घायु

लेखक : Ava अद्यतन:Mar 12,2025

रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय गोद के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करते हुए किक मारी: त्रुटि 37। यह लॉन्च-डे पराजय *डियाब्लो 3 *के लिए, खिलाड़ियों के एक भारी अंतर्ग्रहण के कारण, एक यादगार इंटरनेट मेम के परिणामस्वरूप हुआ। जबकि *डियाब्लो 3 *अंततः विजय हो गया, अनुभव ने समान तबाही को रोकने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से *डियाब्लो *के विकास के साथ एक जटिल लाइव सेवा मॉडल में लगातार अपडेट, चल रहे मौसमों और नियमित विस्तार की विशेषता।

दांव पहले से कहीं अधिक है *डियाब्लो 4 *, एक खेल पूरी तरह से लाइव सेवा मॉडल को गले लगा रहा है। एक और त्रुटि 37 विनाशकारी होगी, खासकर अगर ब्लिज़ार्ड का उद्देश्य * डियाब्लो 4 * के लिए एक लंबे समय तक चलने वाली लाइव सेवा जुगरनट बनने के लिए है जो अपनी प्रमुख सामग्री रिलीज से परे फैली हुई है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने फर्ग्यूसन के साथ उनकी प्रस्तुति के बाद बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: डियाब्लो IV में एक लचीला लाइव-सर्विस गेम बिल्डिंग।" उन्होंने *डियाब्लो 4 *के लचीलापन के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। फर्ग्यूसन ने दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जो पिछले गिने * डियाब्लो * टाइटल से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। जबकि विस्तार और अपडेट परिचित थे, * डियाब्लो 4 * लाइव सेवा मॉडल के लिए एक प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करता है, जो हर कुछ वर्षों में एक नए गिने गेम के पारंपरिक रिलीज चक्र की तुलना में महत्वपूर्ण, तेजी से बदलाव और विस्तारित दीर्घायु के लिए अनुमति देता है।

खेल इससे मेरा सवाल उठता है: क्या *डियाब्लो 4 *अमरता के लिए किस्मत में है, या एक ऐसा बिंदु है जहां बर्फ़ीला तूफ़ान *डियाब्लो 5 *पर चलेगा? फर्ग्यूसन की प्रतिक्रिया: एक लंबी, लेकिन जरूरी नहीं कि अनंत, जीवनकाल।

"हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि यह शाश्वत है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी एक स्पष्ट मार्ग को आगे देखें, जो उनके द्वारा किए गए महत्वपूर्ण समय निवेश को स्वीकार करते हैं। हम उनके समय के लिए सम्मान दिखाना चाहते हैं और खेल की दीर्घायु के लिए अपनी प्रतिबद्धता प्रदर्शित करते हैं। ”

फर्ग्यूसन ने *डियाब्लो 2 *और *3 *, और *3 *और *4 *के बीच दशक-लंबे अंतराल को इंगित किया। हालांकि, इन खेलों में *डियाब्लो 4 *के लिए नियोजित आक्रामक अपडेट शेड्यूल का अभाव था। 2020 में उनका आगमन, वर्षों के बाद * गियर * फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करते हुए, एक नया परिप्रेक्ष्य लाया। वह आगे की योजना पर जोर देता है, लेकिन एक महत्वपूर्ण चेतावनी के साथ।

मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा। फर्ग्यूसन के पासा शिखर सम्मेलन की घोषणा *डियाब्लो 4 *का दूसरा विस्तार 2026 में पहुंचने वाला है। मूल रूप से एक वार्षिक रिलीज के लिए योजना बनाई गई, * नफरत के * पोत के लिए समयरेखा * को महत्वपूर्ण लाइव गेम अपडेट के बाद और पहले सीज़न के दौरान संसाधनों को स्थानांतरित करने के कारण बढ़ाया गया था। *डियाब्लो 4 *के लॉन्च और *नफरत का पोत *के बीच 18 महीने का अंतर नियोजित 12 महीनों के बजाय, इस पर प्रकाश डालता है। यह पूछे जाने पर कि क्या 18 महीने विस्तार के लिए नया मानक है, फर्ग्यूसन ने पिछले अनुभवों से सीखा है, एक विशिष्ट समय सीमा के लिए प्रतिबद्ध होने से परहेज किया।

“मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा। यह कहते हुए, 'आप अगले 11 महीनों के लिए आराम कर सकते हैं,' जहां तक ​​मैं अभी जाने के लिए तैयार हूं ... हम अभी भी निर्माण और सीख रहे हैं ... हमारी प्रक्रिया में कोई भी सार्वजनिक घोषणा करने से पहले आंतरिक निश्चितता शामिल है। हम अभी तक उस सार्वजनिक मंच पर नहीं हैं। ”

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

फर्ग्यूसन की सावधानी समझ में आती है, विशेष रूप से अभूतपूर्व पारदर्शिता के लिए टीम की प्रतिबद्धता को देखते हुए। इसमें एक कंटेंट रोडमैप (अप्रैल में प्रकट हुआ) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को व्यापक रिलीज से पहले आगामी पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। फर्ग्यूसन ने शुरू में एक पीटीआर या रोडमैप का उपयोग करने के बारे में संकोच किया, इस डर से कि यह आश्चर्य को खराब कर देगा। वह तब से अपना मन बदल गया है।

उन्होंने कहा, "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों के पास एक महान मौसम हो," उन्होंने समझाया। "यहां तक ​​कि अगर पीटीआर मुद्दों को प्रकट करता है, तो पीटीआर पर एक बुरा सप्ताह एक खराब प्राप्त आश्चर्य अपडेट से तीन महीने की वसूली के लिए बेहतर है।"

उन्होंने कहा, "आप वास्तव में इस पर घूम सकते हैं।" “जल्दी, हम डेटा खनन और लीक के बारे में चिंतित हैं। लेकिन रेडिट पर लीक देखने वाले लोगों की संख्या हमारे लाखों खिलाड़ियों की तुलना में नगण्य है। तो, यह ठीक है। हमने सभी के लिए आश्चर्य को बर्बाद नहीं किया है। ”

10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो। वर्तमान में, कंसोल प्रमाणन चुनौतियों के कारण पीटीआर केवल पीसी-पीसी है। हालांकि, बर्फ़ीला तूफ़ान Xbox के समर्थन के साथ कंसोल के लिए PTR एक्सेस का विस्तार करने पर काम कर रहा है।

गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति एक और फायदा है, जो खिलाड़ी की पहुंच को अधिकतम करती है। Fergusson ने Battle.net के साथ स्टीम पर * डियाब्लो 4 * को जारी करने के फैसले से इसकी तुलना की - बस एक व्यापक दर्शकों तक पहुंचने का मामला।

"एक पेवॉल के पीछे लाइव सर्विस गेम्स, जैसे *डियाब्लो *, *डियाब्लो इम्मोर्टल *जैसे फ्री-टू-प्ले टाइटल की तुलना में विभिन्न विकास चुनौतियों का सामना करते हैं। गेम पास प्रवेश के लिए बाधा को हटा देता है। नए गेम पास सब्सक्राइबर्स नियमित रूप से *डियाब्लो 4 *की खोज करते हैं, जिससे नए खिलाड़ियों की लगातार आमद होती है। ”

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी बातचीत फर्ग्यूसन की गेमिंग आदतों की चर्चा के साथ हुई। उन्होंने स्पष्ट किया कि निर्वासन 2 * के पथ की तुलना आम हैं, वे मौलिक रूप से अलग -अलग खेल हैं। उन्होंने विभिन्न खेलों के बीच संघर्ष से बचने के लिए कंपित मौसमी सामग्री के लिए खिलाड़ी के अनुरोधों को भी स्वीकार किया।

PlayTime द्वारा 2024 के उनके शीर्ष तीन गेम * NHL 24 * (तीसरा), * डेस्टिनी 2 * (दूसरा), और * डियाब्लो 4 * (पहला) थे, जो अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे का दावा करते हैं (काम को छोड़कर)। वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड और चाकू के एक नृत्य की भूमिका निभाते हुए, * डियाब्लो * के लिए उनका जुनून स्पष्ट है।

"यह आदत है," उन्होंने समझाया। "मैं अन्य गेम शुरू करता हूं, लेकिन मैं हमेशा *डियाब्लो *पर लौटता हूं। मेरे पास *एनएचएल *और *डेस्टिनी 2 *, और *डियाब्लो *में दैनिक दिनचर्या है।

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