为了管理不断升级的开发成本,Capcom正在探索使用生成AI来产生游戏中环境所需的“数十万”想法。这种方法反映了游戏行业的更广泛趋势,在该行业中,出版商正在转向AI工具以提高效率并降低支出。值得注意的是,据报道,《使命召唤》出售了“ AI生成的化妆品”作为使命召唤:2023年底的Modern Warfare 3,粉丝指控Activision上一年将使用Generative AI用于加载屏幕。同样,EA在9月表示,AI是其业务的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe曾在Monster Hunter:World and Exearimal等主要冠军工作中进行了研究,分享了该公司如何在其游戏开发过程中与AI实验的见解。安倍强调,游戏开发中最耗时和劳动力密集的方面之一是产生许多独特的想法。他指出,即使是电视等简单的对象也需要独特的设计,徽标和形状,从而创建了“数十万个想法”,包括许多未使用的想法。
ABE解释说,每场比赛成千上万的此类对象是必要的,每个建议都需要插图和文本来有效地向艺术导演和艺术家传达思想。为了简化此过程,安倍晋三开发了一个系统,即生成AI可以阅读各种游戏设计文档并产生想法,从而提高了开发速度和效率。 AI还提供了自身的反馈,随着时间的推移会完善其输出。
安倍的原型使用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并收到了内部开发团队的积极反馈。与手动流程相比,实施此AI模型将“显着降低成本”,同时也提高了产出质量。
当前,CAPCOM对AI模型的实验仅限于该特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。