為了管理不斷升級的開發成本,Capcom正在探索使用生成AI來產生遊戲中環境所需的“數十萬”想法。這種方法反映了遊戲行業的更廣泛趨勢,在該行業中,出版商正在轉向AI工具以提高效率並降低支出。值得注意的是,據報導,《使命召喚》出售了“ AI生成的化妝品”作為使命召喚:2023年底的Modern Warfare 3,粉絲指控Activision上一年將使用Generative AI用於加載屏幕。同樣,EA在9月表示,AI是其業務的“核心”。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe曾在Monster Hunter:World and Exearimal等主要冠軍工作中進行了研究,分享了該公司如何在其遊戲開發過程中與AI實驗的見解。安倍強調,遊戲開發中最耗時和勞動力密集的方面之一是產生許多獨特的想法。他指出,即使是電視等簡單的對像也需要獨特的設計,徽標和形狀,從而創建了“數十萬個想法”,包括許多未使用的想法。
ABE解釋說,每場比賽成千上萬的此類對像是必要的,每個建議都需要插圖和文本來有效地向藝術導演和藝術家傳達思想。為了簡化此過程,安倍晉三開發了一個系統,即生成AI可以閱讀各種遊戲設計文檔並產生想法,從而提高了開發速度和效率。 AI還提供了自身的反饋,並隨著時間的推移而完善了其輸出。
安倍的原型使用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並收到了內部開發團隊的積極反饋。與手動流程相比,實施此AI模型將“顯著降低成本”,同時也提高了產出質量。
當前,CAPCOM對AI模型的實驗僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。