En un esfuerzo por gestionar los costos de desarrollo en aumento, Capcom está explorando el uso de IA generativa para generar los "cientos de miles" de ideas necesarias para entornos en el juego. Este enfoque refleja una tendencia más amplia en la industria del juego donde los editores están recurriendo a las herramientas de IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos. Según los informes, Call of Duty vendió un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y los fanáticos acusaron a Activision de usar IA generativa para una pantalla de carga el año anterior. Del mismo modo, EA declaró en septiembre que la IA es "el núcleo" de su negocio.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom que ha trabajado en títulos importantes como Monster Hunter: World y Exoprimal, compartió ideas sobre cómo la compañía está experimentando con IA en sus procesos de desarrollo de juegos. Abe destacó que uno de los aspectos más que requieren mucho tiempo e intensivo en el trabajo del desarrollo del juego es generar una gran cantidad de ideas únicas. Señaló que incluso los objetos simples como los televisores requieren diseños, logotipos y formas únicos, lo que lleva a la creación de "cientos de miles de ideas", incluidos muchos que no se usan.
Abe explicó que son necesarias múltiples propuestas para que miles de decenas de miles de objetos de estos objetos por juego, con cada propuesta que necesitan ilustraciones y texto para comunicar efectivamente las ideas a directores de arte y artistas. Para optimizar este proceso, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede leer varios documentos de diseño de juegos y generar ideas, aumentando así la velocidad y la eficiencia del desarrollo. La IA también proporciona retroalimentación a sí misma, refinando su producción con el tiempo.
El prototipo de Abe utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha recibido comentarios positivos de los equipos de desarrollo interno. Se espera que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" en comparación con los procesos manuales, al tiempo que mejora la calidad de la producción.
Actualmente, la experimentación de Capcom con modelos AI se limita a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, como la ideación, el juego, la programación y el diseño de personajes, siguen siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.