Стремясь управлять эскалационными затратами на разработку, Capcom изучает использование генеративного ИИ для создания «сотен тысяч» идей, необходимых для внутриигровых сред. Этот подход отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии, где издатели обращаются к инструментам искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения расходов. Примечательно, что Call of Duty, как сообщается, продал «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, и фанаты обвинили Activision в использовании генеративного ИИ для экрана загрузки в предыдущем году. Точно так же EA заявил в сентябре, что ИИ является «самой ядро» своего бизнеса.
В недавнем интервью Google Cloud Japan , Kazuki Abe, техническому директору Capcom, который работал над крупными титулами, такими как Monster Hunter: World и Exoprimal, общее понимание того, как компания экспериментирует с ИИ в процессах разработки игр. Эйб подчеркнул, что один из самых трудоемких и трудоемких аспектов развития игр генерирует огромное количество уникальных идей. Он отметил, что даже простые объекты, такие как телевизоры, требуют уникальных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к созданию «сотен тысяч идей», в том числе многие, которые остаются неиспользованными.
Эйб объяснил, что несколько предложений необходимы тысячам до десятков тысяч таких объектов за игру, причем каждое предложение требует иллюстраций и текста, чтобы эффективно передавать идеи арт -директорам и художникам. Чтобы оптимизировать этот процесс, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может читать различные документы для дизайна игрового процесса и генерировать идеи, тем самым повышая скорость развития и эффективность. ИИ также дает обратную связь для себя, усовершенствовав его вывод с течением времени.
Прототип Abe использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получил положительные отзывы от групп внутренних разработок. Ожидается, что реализация этой модели ИИ «значительно сократит затраты» по сравнению с ручными процессами, а также повышение качества выхода.
В настоящее время эксперименты Capcom с моделями ИИ ограничены этой конкретной системой. Другие важные аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, остаются областью человеческого творчества и опыта.