Dans un effort pour gérer l'escalade des coûts de développement, Capcom explore l'utilisation d'une IA générative pour générer les «centaines de milliers» d'idées nécessaires aux environnements dans le jeu. Cette approche reflète une tendance plus large dans l'industrie du jeu où les éditeurs se tournent vers les outils d'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les dépenses. Notamment, Call of Duty aurait vendu un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, et les fans ont accusé Activision d'utiliser une IA générative pour un écran de chargement l'année précédente. De même, EA a déclaré en septembre que l'IA est "le noyau même" de ses activités.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom qui a travaillé sur des titres majeurs comme Monster Hunter: World et Exoprimal, a partagé des informations sur la façon dont l'entreprise expérimente l'IA dans ses processus de développement de jeu. Abe a souligné que l'un des aspects les plus longs et à forte intensité de main-d'œuvre du développement de jeux est de générer un grand nombre d'idées uniques. Il a noté que même des objets simples comme les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes uniques, conduisant à la création de "centaines de milliers d'idées", y compris beaucoup qui ne sont pas utilisés.
Abe a expliqué que plusieurs propositions sont nécessaires aux milliers à des dizaines de milliers de ces objets par jeu, chaque proposition ayant besoin d'illustrations et de texte pour communiquer efficacement les idées aux directeurs d'art et aux artistes. Pour rationaliser ce processus, Abe a développé un système où une IA générative peut lire divers documents de conception de jeux et générer des idées, augmentant ainsi la vitesse et l'efficacité de développement. L'IA fournit également des commentaires à lui-même, affinant sa sortie au fil du temps.
Le prototype d'Abe utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a reçu des commentaires positifs des équipes de développement interne. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" par rapport aux processus manuels, tout en améliorant la qualité de la production.
Actuellement, l'expérimentation de Capcom avec les modèles d'IA se limite à ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent le domaine de la créativité et de l'expertise humaines.