Em um esforço para gerenciar os custos crescentes de desenvolvimento, a Capcom está explorando o uso de IA generativa para gerar as "centenas de milhares" de idéias necessárias para ambientes no jogo. Essa abordagem reflete uma tendência mais ampla na indústria de jogos, onde os editores estão recorrendo às ferramentas de IA para aumentar a eficiência e reduzir as despesas. Notavelmente, a Call of Duty vendeu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e os fãs acusaram a ativação de usar IA generativa para uma tela de carregamento no ano anterior. Da mesma forma, a EA afirmou em setembro que a IA é "o principal" de seus negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, que trabalhou em grandes títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, compartilhou informações sobre como a empresa está experimentando a IA em seus processos de desenvolvimento de jogos. Abe destacou que um dos aspectos mais demorados e trabalhadores do desenvolvimento de jogos está gerando um grande número de idéias únicas. Ele observou que mesmo objetos simples como televisões exigem designs, logotipos e formas exclusivos, levando à criação de "centenas de milhares de idéias", incluindo muitas que não são utilizadas.
Abe explicou que várias propostas são necessárias para milhares a dezenas de milhares de objetos por jogo, com cada proposta precisando de ilustrações e texto para comunicar efetivamente as idéias aos diretores de arte e artistas. Para otimizar esse processo, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode ler vários documentos de design de jogos e gerar idéias, aumentando assim a velocidade e a eficiência do desenvolvimento. A IA também fornece feedback para si mesmo, refinando sua saída ao longo do tempo.
O protótipo de Abe utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno. A implementação desse modelo de IA deve "reduzir significativamente os custos" em comparação com os processos manuais, além de melhorar a qualidade da saída.
Atualmente, a experimentação da Capcom com os modelos de IA está confinada a esse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens, continuam sendo o domínio da criatividade e da experiência humanos.