Um eskalierende Entwicklungskosten zu verwalten, untersucht Capcom die Verwendung von generativen KI, um die "Hunderttausenden" von Ideen zu generieren, die für Umgebungen im Spiel erforderlich sind. Dieser Ansatz spiegelt einen breiteren Trend in der Spielebranche wider, in dem sich Verlage an KI -Tools zuwenden, um die Effizienz zu verbessern und die Kosten zu senken. Insbesondere verkaufte Call of Duty Berichten zufolge eine "Kosmetik der AI-generierten Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 Ende 2023, und die Fans beschuldigten die Aktivierung der Verwendung generativer KI für einen Ladebildschirm im Vorjahr. In ähnlicher Weise erklärte EA im September, dass KI "der Kern" seines Geschäfts ist.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan hat Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom, der an wichtigen Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal gearbeitet hat. Abe betonte, dass einer der zeitaufwändigsten und arbeitsintensivsten Aspekte der Spieleentwicklung eine große Anzahl einzigartiger Ideen erzeugt. Er bemerkte, dass selbst einfache Objekte wie Fernseher einzigartige Designs, Logos und Formen erfordern, was zur Schaffung von "Hunderttausenden von Ideen" führt, darunter viele, die nicht genutzt werden.
Abe erklärte, dass für die Tausenden bis Zehntausenden solcher Objekte pro Spiel mehrere Vorschläge erforderlich sind, wobei jeder Vorschlag Illustrationen und Text erforderlich ist, um die Ideen den Art Direktoren und Künstlern effektiv zu vermitteln. Um diesen Prozess zu optimieren, entwickelte ABE ein System, bei dem generative KI verschiedene Dokumente für Spieledesigns lesen und Ideen generieren kann, wodurch die Entwicklungsgeschwindigkeit und Effizienz zunimmt. Die KI gibt auch Feedback für sich selbst und verfeinert ihre Ausgabe im Laufe der Zeit.
Der Prototyp von ABE nutzt mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat positive Rückmeldungen von internen Entwicklungsteams erhalten. Die Implementierung dieses KI -Modells wird voraussichtlich im Vergleich zu manuellen Prozessen "erheblich reduzieren" und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe verbessern.
Derzeit ist das Experimentieren von CAPCOM mit KI -Modellen auf dieses spezielle System beschränkt. Andere entscheidende Aspekte der Spielentwicklung, wie Ideen, Gameplay, Programmierung und Charakterdesign, bleiben die Domäne der menschlichen Kreativität und des Fachwissens.