Capcom은 에스컬레이션 개발 비용을 관리하기 위해 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 내 환경에 필요한 "수십만"의 아이디어를 생성하고 있습니다. 이 접근법은 출판사가 효율성을 높이고 비용을 줄이기 위해 AI 도구로 전환하는 게임 업계의 광범위한 추세를 반영합니다. 특히 Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3을 위해 "AI 생성 화장품"을 판매했으며, 팬들은 전년도에 로딩 스크린에 생성 AI를 사용한다고 Activision을 비난했습니다. 마찬가지로 EA는 9 월에 AI가 사업의 "핵심"이라고 진술했다.
최근 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 주요 타이틀을 연구 한 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 회사가 게임 개발 프로세스에서 AI를 실험하는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다. Abe는 게임 개발에서 가장 시간이 많이 걸리고 노동 집약적 인 측면 중 하나가 수많은 고유 한 아이디어를 생성하는 것임을 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 단순한 물건조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요하며, 사용되지 않는 많은 사람들을 포함하여 "수십만 개의 아이디어"를 만들어냅니다.
Abe는 수천 명의 사람들이 게임당 수만 개의 그러한 객체에 대한 여러 제안이 필요하다고 설명했으며, 각 제안에는 아이디어를 미술 감독과 예술가들에게 효과적으로 전달하기위한 삽화와 텍스트가 필요합니다. 이 프로세스를 간소화하기 위해 Abe는 생성 AI가 다양한 게임 디자인 문서를 읽고 아이디어를 생성하여 개발 속도와 효율성을 높일 수있는 시스템을 개발했습니다. AI는 또한 시간이 지남에 따라 출력을 정제하여 자체에 대한 피드백을 제공합니다.
Abe의 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 사용하며 내부 개발 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 이 AI 모델을 구현하는 것은 수동 프로세스와 비교하여 "비용을 크게 줄이는"것으로 예상되는 동시에 출력의 품질도 향상 될 것으로 예상됩니다.
현재 Capcom의 AI 모델 실험은이 특정 시스템에 국한되어 있습니다. 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 창의성과 전문 지식의 영역으로 남아 있습니다.