開発コストのエスカレートを管理するために、Capcomはゲーム内環境に必要な「数十万」のアイデアを生成するために生成AIの使用を調査しています。このアプローチは、出版社が効率を高め、費用を削減するためにAIツールに目を向けているゲーム業界のより広範な傾向を反映しています。特に、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を販売したと伝えられています。同様に、EAは9月にAIがそのビジネスの「非常に核心」であると述べました。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの主要なタイトルに取り組んできました。安倍は、ゲーム開発の最も時間のかかる労働集約的な側面の1つは、膨大な数のユニークなアイデアを生み出していることを強調しました。彼は、テレビのような単純なオブジェクトでさえ、ユニークなデザイン、ロゴ、形状が必要であり、「数十万のアイデア」を作成することにつながると述べました。
ABEは、ゲームごとに数千から数万のそのようなオブジェクトに複数の提案が必要であり、各提案はイラストとテキストがアートディレクターやアーティストに効果的に伝えるためにイラストとテキストを必要とすると説明しました。このプロセスを合理化するために、ABEは、生成的AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを読み、アイデアを生成できるシステムを開発し、それにより開発速度と効率を向上させました。 AIはまた、それ自体にフィードバックを提供し、時間の経過とともにその出力を改良します。
ABEのプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを利用しており、内部開発チームから肯定的なフィードバックを受けています。このAIモデルの実装は、手動プロセスと比較して「コストを大幅に削減する」と予想され、出力の品質も向上します。
現在、CapcomのAIモデルの実験は、この特定のシステムに限定されています。アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の創造性と専門知識の領域であり続けています。