火灾审查刀片[演示]
完全不熟悉!
曾经退出决定,只是发现这是您可以做出的最佳选择?作为一个既冲动又优柔寡断的人,这对我来说是一个熟悉的情况。我与火刀片的最初接触几乎使我解雇了它,但我很高兴没有。最初的开端开始转变为单人RPG流派一直在急切地等待的令人难忘的体验。
是的,我对演示表示赞赏,但请忍受我。这篇评论将向您展示我是如何从持怀疑态度到热切期待完整版本的。让我们深入了解细节,看看是什么使这款游戏如此引人注目。
这里没有灰色的人,也没有无所适从 - 只是一个谦虚的铁匠!
我们从游戏的介绍开始,我必须承认,这是它的最弱点。这场比赛以阿兰·德里拉(Aran de Lira)的身份开始,这是一座森林中的铁匠,他听到了呼吸的呼声,急于拯救学徒,尽管他无法拯救住持方丈。那是整个开幕式 - 没有电影的才能,只是快速建立的镜头和一些文字。这是一个演示,因此一些元素仍在开发中,但是欢迎开端更具吸引力。
接下来将介绍战斗系统,这不是我所期望的。火刀片不是简单的黑暗灵魂风格的攻击,而是使用类似于荣誉的定向战斗系统。最初,它感到笨拙且不必要,但是随着游戏的进行,我对它的深度表示赞赏。该游戏引入了不同的伤害类型(Blunt,Pierce和Slash)与敌人的装甲唯一相互作用。颜色编码的目标系统可帮助您选择正确的武器,从而使战略和参与。
战斗循环变得令人惊讶的新鲜,不是通过浮华的动画,而是通过其系统的相互作用。它以现实世界的逻辑为基础,令人耳目一新。未武装的敌人容易受到所有攻击的攻击,而邮寄的敌人抵抗砍和刺穿,而板甲板的敌人则不受双方的影响,但在钝力下崩溃了。对细节的关注将游戏从典型的幻想标题转变为更加周到和引人入胜的东西。
武器制作系统是火叶片真正发光的地方。与您简单地收集材料并收到成品的游戏不同,您可以在这里设计武器的各个方面。从矛头的形状到所用的材料,每一个选择都会影响武器的统计数据和性能。这是一个非常令人满意的系统,可以奖励创造力和策略。
这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作!
Fire的武器手工制作的刀片是扎根和详细的,重点是逼真的近战武器。在您的神圣锻造中,您首先要勾勒武器,选择从矛头的形状到所用材料的每个细节。这种定制水平是无与伦比的,每个选择都会影响武器的性能。
锻造过程本身最初是具有挑战性的,但一旦掌握了一旦掌握。您使用滑块来塑造金属,每一次罢工都会影响结果。这是一个唤起真实锻造感觉的系统,一旦您掌握了它,就可以保存最好的创作作为未来使用的模板。
游戏的独特机制继续给人留下深刻的印象。您不是传统的战利品,而是通过敌人的遇到来解锁新的蓝图和材料。每种敌人类型都具有独特的武器,而击败其中的武器足够多,可以使您制作齿轮。这鼓励与游戏的各种敌人参与。
砧座是您的检查点和轮毂,您可以在其中回收或修复武器并进入完整的锻造。武器祭坛提供了一种解锁新组件,奖励实验并重复锻造的方法。而且,如果您死了,您将失去装备的武器,为游戏增加风险和策略。
新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛
游戏的进程系统独特而引人入胜。击败敌人可以解锁新的蓝图,而砧座充当您的检查站和枢纽。武器祭坛提供其他组件,鼓励您尝试不同的武器。缺乏传统货币意味着您必须自己制作一切,而死亡后失去武器会为游戏玩法增加张力和策略。
锻造,战斗和跌倒的循环是紧密而引人入胜的,偏离了常规而不会感到外星人。这是一个奖励持久性和创造力的系统,使每个游戏都独一无二。
但是,并非所有火焰中的一切都是完美的。声音表演不足,记录质量差和令人信服的交付。世界建设也没有完成,但有很多收益。这些元素在完整版本中需要改进,以匹配游戏的创新机制。
神与未完成的世界建设的可怕声音
在火刀片中表演的声音是一个重要的弱点。录制质量很差,交付通常令人信服。世界建设也有很多不足之处,有很多设置,但没有跟进。这些方面需要改进以提升游戏的整体体验。
不是第一印象的游戏
火刀片是一款需要耐心和信任其过程的游戏。它不会给人留下深刻的印象,但是随着您的深入研究,其创新的机制和奖励的游戏玩法变得显而易见。这是一款关于从谦虚的开始中制作出伟大作品的游戏,尽管它具有缺陷,但它是一个有望令人难忘的标题。