Brandbewertung [Demo]
Völlig unaustroffen!
Schon mal aus einer Entscheidung zurückgetreten, nur um herauszufinden, dass es die beste Wahl war, die Sie hätten treffen können? Als jemand, der sowohl impulsiv als auch unentschlossen ist, ist das ein bekanntes Szenario für mich. Meine erste Begegnung mit Feuerklingen hat mich fast dazu veranlasst, es zu entlassen, aber ich bin froh, dass ich es nicht getan habe. Was als grober Start begann, verwandelte sich in eine unvergessliche Erfahrung, die das Einzelspieler-RPG-Genre gespannt war.
Ja, ich schwärme von einer Demo, aber ertrage es mit mir. Diese Rezension zeigt Ihnen, wie ich die vollständige Veröffentlichung von skeptisch zu eifrig erwartet habe. Lassen Sie uns in die Details eintauchen und sehen, was dieses Spiel so überzeugend macht.
Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!
Wir beginnen mit der Einführung des Spiels, was ich zugeben muss, ist der schwächste Punkt. Das Spiel beginnt mit Aran de Lira, einem Schmied in einem Wald, der einen Hilferuf hört und sich beeilt, einen Lehrling zu retten, obwohl er den Abt nicht retten kann. Das ist die gesamte Öffnung - kein filmisches Flair, nur ein schneller Schuss und etwas Text. Es ist eine Demo, daher sind einige Elemente noch in der Entwicklung, aber ein engagierterer Start wäre willkommen gewesen.
Das Kampfsystem wird als nächstes eingeführt und es ist nicht das, was ich erwartet hatte. Anstelle von einfachen Angriffen im dunklen Seelenstil verwendet Feuerblätter ein Richtungskampfsystem, das für Ehre ähnelt. Anfangs fühlte es sich klobig und unnötig an, aber im Laufe des Spiels schätzte ich seine Tiefe. Das Spiel führt unterschiedliche Schadenstypen ein - Blunt, Pierce und Slash -, die eindeutig mit feindlicher Rüstung interagieren. Ein farbcodiertes Targeting-System hilft Ihnen dabei, die richtige Waffe auszuwählen, wodurch der Kampf strategisch und engagiert wird.
Die Kampfschleife wird überraschend frisch, nicht durch auffällige Animationen, sondern durch das Zusammenspiel seiner Systeme. Es basiert auf der realen Logik, die erfrischend ist. Unzugewitzte Feinde sind anfällig für alle Angriffe, während mailgepackte Feinde das Verschlucken und durchstierende und plattengepanzerte Feinde gegen beide, aber unter stumpfem Gewalt zusammenbrennen, immun sind. Diese Liebe zum Detail erhöht das Spiel von einem typischen Fantasy -Titel zu etwas nachdenklicher und ansprechenderem.
Das Waffen -Handwerkssystem befindet sich dort, wo Feuerstreifen wirklich leuchten. Im Gegensatz zu Spielen, in denen Sie einfach Materialien sammeln und ein fertiges Produkt erhalten, entwerfen Sie hier jeden Aspekt Ihrer Waffe. Von der Form der Speerspitze bis zu den verwendeten Materialien wirkt sich jede Auswahl auf die Statistiken und die Leistung der Waffe aus. Es ist ein zutiefst befriedigendes System, das Kreativität und Strategie belohnt.
Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!
Die Waffenfertigung des Feuerwaffens ist geerdet und detailliert und konzentriert sich auf realistische Nahkampfwaffen. Bei Ihrer göttlichen Schmiede beginnen Sie zunächst Ihre Waffe und wählen jedes Detail von der Form des Speerspitzens bis zu den verwendeten Materialien aus. Diese Anpassungsstufe ist beispiellos und jede Auswahl beeinflusst die Leistung der Waffe.
Der Schmiedeprozess selbst ist zunächst herausfordernd, aber nach dem Mastering lohnend. Sie verwenden Schieberegler, um das Metall zu formen, und jeder Streik beeinflusst das Ergebnis. Es ist ein System, das das Gefühl von echtem Schmieden hervorruft, und sobald Sie den Dreh raus haben, können Sie Ihre besten Kreationen als Vorlagen für die zukünftige Verwendung speichern.
Die einzigartige Mechanik des Spiels beeindruckt weiter. Anstelle einer traditionellen Beute entsperren Sie neue Blaupausen und Materialien durch feindliche Begegnungen. Jeder feindliche Typ trägt eine eigenständige Waffe, und es ermöglicht es Ihnen, ihre Ausrüstung zu erstellen. Dies fördert das Engagement mit der Vielfalt der Feinde des Spiels.
Der Amboss dient als Checkpoint und Hub, wo Sie Waffen recyceln oder reparieren können und auf die volle Schmiede zugreifen können. Waffenaltäre bieten eine andere Möglichkeit, neue Komponenten freizuschalten, Experimente zu belohnen und wiederholt zu schmieden. Und wenn Sie sterben, verlieren Sie Ihre ausgestattete Waffe und fügen dem Spiel eine Risiko- und Strategieschicht hinzu.
Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre
Das Fortschrittssystem des Spiels ist einzigartig und ansprechend. Das Besiegen der Feinde entsperren neue Blaupausen, und der Amboss fungiert als Checkpoint und Hub. Waffenaltäre bieten zusätzliche Komponenten und ermutigen Sie, mit verschiedenen Waffen zu experimentieren. Das Fehlen traditioneller Währung bedeutet, dass Sie alles selbst herstellen müssen, und das Verlust Ihrer Waffe beim Tod verleiht dem Gameplay Spannung und Strategie.
Die Schleife des Schmiedens, Kämpfens und Fallens ist eng und engagiert und verweigert sich von der Norm, ohne fremd zu sein. Es ist ein System, das Beharrlichkeit und Kreativität belohnt und jeden Spiel einzigartig macht.
Allerdings ist nicht alles in Feuerschalen perfekt. Die Sprachausgabe ist unterdurchschnittlich, mit schlechter Aufnahmequalität und nicht überzeugender Lieferung. Das Weltbild fühlt sich auch unvollendet an, mit viel Ausstellung, aber wenig Auszahlung. Diese Elemente müssen in der vollständigen Veröffentlichung verbessert werden, um den innovativen Mechanik des Spiels zu entsprechen.
Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden
Die Sprache, die in Feuerschalen wirkt, ist eine signifikante Schwachstelle. Die Aufnahmequalität ist schlecht und die Lieferung fühlt sich oft nicht überzeugend an. Das Weltbild lässt auch viel zu wünschen übrig, mit viel Setup, aber ohne Nachfolger. Diese Aspekte müssen verfeinert werden, um die Gesamterfahrung des Spiels zu verbessern.
Kein Spiel für erste Eindrücke
Feuerblätter sind ein Spiel, das Geduld und Vertrauen in seinen Prozess erfordert. Es macht keinen starken ersten Eindruck, aber wenn Sie tiefer eingehen, werden seine innovativen Mechanik und das lohnende Gameplay offensichtlich. Es ist ein Spiel darüber, etwas Großartiges aus bescheidenen Anfängen zu machen, und obwohl es seine Fehler hat, ist es ein Titel, der verspricht, unvergesslich zu sein.