火のレビューの刃[デモ]
完全に解放されない!
それがあなたが作ることができた最良の選択であることを知るためだけに決定から後退したことがありますか?衝動的で優柔不断な人として、それは私にとっておなじみのシナリオです。 Blades of Fireとの最初の出会いにより、私はそれを却下するようになりましたが、私はそうしなかったことをうれしく思います。ラフスタートとして始まったものは、シングルプレイヤーRPGジャンルが熱心に待っていた記憶に残る体験に変わりました。
はい、私はデモについて絶賛していますが、私に耐えてください。このレビューでは、私が懐疑的なものから完全なリリースを熱心に予想する方法を示します。詳細に飛び込んで、このゲームがとても魅力的な理由を見てみましょう。
ここにはアシェンのものや不動のものはありません。謙虚な鍛冶屋です!
ゲームの紹介から始めます。これは、最も弱いポイントであることを認めなければなりません。このゲームは、森の鍛冶屋であるアラン・デ・リラと一緒に始まります。彼は、修道院を救うことはできませんが、弟子を救うために助けを求めて叫び声を聞きます。それがオープニング全体です。映画のような才能はありません。迅速な確立ショットとテキストです。それはデモなので、一部の要素はまだ開発中ですが、より魅力的なスタートが歓迎されていました。
戦闘システムが次に導入されましたが、それは私が期待したものではありません。シンプルなダークソウルスタイルの攻撃の代わりに、Blades of Fireは、名誉と同様の方向性の戦闘システムを使用しています。当初、それは不格好で不必要だと感じていましたが、ゲームが進むにつれて、私はその深さを高く評価しました。このゲームでは、敵の鎧と一意に相互作用するさまざまなダメージタイプ(ブラント、ピアス、スラッシュ)が導入されています。色分けされたターゲティングシステムは、適切な武器を選択し、戦闘戦略的かつ魅力的なものにするのに役立ちます。
戦闘ループは驚くほど新鮮になり、派手なアニメーションではなく、そのシステムの相互作用を通して。それは現実世界の論理に基づいており、爽やかです。装甲されていない敵はすべての攻撃に対して脆弱であり、メールアモードの敵は斬撃やピアスに抵抗し、プレート装甲の敵は両方に対して免疫がありますが、鈍器の下で崩れます。この細部へのこだわりは、ゲームを典型的なファンタジータイトルからより思慮深く魅力的なものに引き上げます。
武器のクラフトシステムは、火の刃が本当に輝く場所です。単に材料を集めて完成品を受け取るゲームとは異なり、ここでは武器のあらゆる側面を設計します。スピアヘッドの形状から使用される材料まで、すべての選択肢は武器の統計とパフォーマンスに影響を与えます。それは創造性と戦略に報いる深く満足のいくシステムです。
ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません!
Blades of Fireの武器のクラフトは、現実的な近接武器に焦点を当てた、根拠があり、詳細です。あなたの神の鍛造では、あなたはあなたの武器をスケッチすることから始め、スピアヘッドの形から使用される材料まですべての詳細を選択します。このレベルのカスタマイズは比類のないものであり、すべての選択が武器のパフォーマンスに影響します。
鍛造プロセス自体は最初は挑戦的ですが、一度マスターされたらやりがいがあります。スライダーを使用して金属を形作り、すべてのストライクが結果に影響します。それは本当の鍛造感を呼び起こすシステムであり、一度それを手に入れると、将来の使用のためのテンプレートとして最高の作品を保存できます。
ゲームのユニークなメカニズムは感動し続けています。伝統的な戦利品の代わりに、敵の出会いを通じて新しい青写真と素材のロックを解除します。各敵タイプは異なる武器を振るうと、それらを十分に倒すと、ギアを作成できます。これは、ゲームのさまざまな敵との関わりを促進します。
アンビルはチェックポイントとハブとして機能し、そこでは武器をリサイクルまたは修理し、完全な鍛造にアクセスできます。武器の祭壇は、新しいコンポーネントのロックを解除し、実験に報いる別の方法、繰り返し鍛造を提供します。そして、あなたが死ぬと、装備された武器を失い、ゲームにリスクと戦略の層を追加します。
新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇
ゲームの進行システムはユニークで魅力的です。敵を倒すと、新しい青写真が解除され、アンビルはチェックポイントとハブとして機能します。武器の祭壇は追加のコンポーネントを提供し、さまざまな武器を試すことを奨励します。伝統的な通貨がないことは、あなたがすべてを自分で作成しなければならないことを意味し、死後の武器を失うことはゲームプレイに緊張と戦略を加えます。
鍛造、戦い、転倒のループはきつくて魅力的であり、異質な感じずに標準から迷子になります。これは、永続性と創造性に報いるシステムであり、すべてのプレイスルーをユニークにします。
ただし、刃のすべてが完璧であるわけではありません。声の演技は下位であり、録音品質が低く、説得力のない配信があります。世界の建物も未完成で、多くの博覧会がありますが、ほとんど見返りがありません。これらの要素は、ゲームの革新的なメカニズムに合わせて、完全なリリースの改善が必要です。
神は未完成の世界構築でひどい声を出します
火の刃で作用する声は大きな弱点です。記録の質は低く、配達はしばしば説得力がないと感じます。また、世界の構築には、多くのセットアップがありますが、フォロースルーはありません。これらの側面では、ゲームの全体的な体験を向上させるために洗練が必要です。
第一印象のゲームではありません
Blades of Fireは、そのプロセスに忍耐と信頼を必要とするゲームです。それは強い第一印象を与えませんが、あなたがより深く掘り下げるにつれて、その革新的なメカニズムとやりがいのあるゲームプレイが明らかになります。それは謙虚な始まりから素晴らしいものを作成することに関するゲームであり、その欠陥がありますが、それは記憶に残ることを約束するタイトルです。