Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Já desisti de uma decisão apenas para descobrir que foi a melhor escolha que você poderia ter feito? Como alguém que é impulsivo e indeciso, esse é um cenário familiar para mim. Meu encontro inicial com lâminas de fogo quase me levou a descartá -lo, mas estou feliz por não ter feito. O que começou como um começo difícil transformado em uma experiência memorável que o gênero de RPG para um jogador aguardou ansiosamente.
Sim, estou delirando com uma demonstração, mas tenha paciência comigo. Esta resenha mostrará como eu fui de cético a antecipar ansiosamente o lançamento completo. Vamos mergulhar nos detalhes e ver o que torna este jogo tão atraente.
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
Começamos com a introdução do jogo, que, devo admitir, é o ponto mais fraco. O jogo começa com Aran de Lira, um ferreiro em uma floresta, que ouve um clamor por ajuda e corre para salvar um aprendiz, embora ele não possa salvar o abade. Essa é a abertura inteira - sem talento cinematográfico, apenas uma foto rápida e algum texto. É uma demonstração, então alguns elementos ainda estão em desenvolvimento, mas um começo mais envolvente teria sido bem -vindo.
O sistema de combate é introduzido a seguir, e não é o que eu esperava. Em vez de ataques simples no estilo das almas sombrias, as lâminas de fogo usam um sistema de combate direcional semelhante ao para honra. Inicialmente, parecia desajeitado e desnecessário, mas à medida que o jogo avançava, eu apreciei sua profundidade. O jogo apresenta diferentes tipos de danos - exagerados, Pierce e Slash - que interagem exclusivamente com a armadura inimiga. Um sistema de segmentação codificado por cores ajuda a escolher a arma certa, tornando estratégico e envolvente de combate.
O loop de combate se torna surpreendentemente fresco, não através de animações chamativas, mas através da interação de seus sistemas. Está fundamentado na lógica do mundo real, o que é refrescante. Os inimigos desarmados são vulneráveis a todos os ataques, enquanto os inimigos armados resistem ao corte e à piercing, e os inimigos armados são imunes a ambos, mas desmoronam sob força franca. Essa atenção aos detalhes eleva o jogo de um título de fantasia típico a algo mais atencioso e envolvente.
O sistema de artesanato de armas é onde lâmina de fogo realmente brilha. Ao contrário dos jogos em que você simplesmente coleta materiais e recebe um produto acabado, aqui você cria todos os aspectos da sua arma. Desde a forma da ponta de lança até os materiais utilizados, todas as opções afetam as estatísticas e o desempenho da arma. É um sistema profundamente satisfatório que recompensa a criatividade e a estratégia.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
As lâminas da criação de armas de fogo são aterradas e detalhadas, concentrando -se em armas corpo a corpo realistas. Em sua forja divina, você começa esboçando sua arma, escolhendo todos os detalhes da forma da ponta de lança para os materiais utilizados. Esse nível de personalização é incomparável e toda escolha afeta o desempenho da arma.
O processo de forjamento em si é inicialmente desafiador, mas gratificante, uma vez dominado. Você usa os controles deslizantes para moldar o metal e cada ataque afeta o resultado. É um sistema que evoca a sensação de forjamento real e, depois de pegar o jeito, você pode salvar suas melhores criações como modelos para uso futuro.
A mecânica única do jogo continua impressionando. Em vez de itens tradicionais, você desbloqueia novas plantas e materiais através de encontros inimigos. Cada tipo de inimigo empunha uma arma distinta, e derrotar o suficiente deles permite que você crie o equipamento deles. Isso incentiva o envolvimento com a variedade de inimigos do jogo.
A bigorna serve como seu ponto de verificação e hub, onde você pode reciclar ou reparar armas e acessar a forja completa. Os altares de armas oferecem outra maneira de desbloquear novos componentes, gratificando experimentação e forjamento repetido. E se você morrer, perde sua arma equipada, adicionando uma camada de risco e estratégia ao jogo.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
O sistema de progressão do jogo é único e envolvente. Derrotar inimigos desbloqueia novos projetos, e a bigorna atua como seu ponto de verificação e hub. Os altares de armas fornecem componentes adicionais, incentivando você a experimentar armas diferentes. A ausência de moeda tradicional significa que você deve criar tudo sozinho, e perder sua arma após a morte acrescenta tensão e estratégia à jogabilidade.
O circuito de forjamento, lutar e cair é apertado e envolvente, afastando -se da norma sem se sentir alienígena. É um sistema que recompensa a persistência e a criatividade, tornando todas as jogadas únicas.
No entanto, nem tudo em lâminas de fogo é perfeito. A dublagem é subpara, com baixa qualidade de gravação e entrega não convincente. A construção do mundo também parece inacabada, com muita exposição, mas pouco recompensa. Esses elementos precisam de melhoria no lançamento completo para combinar com a mecânica inovadora do jogo.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
A dublagem em lâminas de fogo é um ponto fraco significativo. A qualidade da gravação é ruim e a entrega geralmente parece pouco convincente. A construção do mundo também deixa muito a desejar, com muita configuração, mas sem acompanhamento. Esses aspectos precisam refinar para elevar a experiência geral do jogo.
Não é um jogo para as primeiras impressões
Blades of Fire é um jogo que requer paciência e confiança em seu processo. Não causa uma primeira impressão forte, mas à medida que você se aprofunda, sua mecânica inovadora e a jogabilidade gratificante se tornam aparentes. É um jogo sobre elaborar algo ótimo desde o início humilde e, embora tenha suas falhas, é um título que promete ser memorável.