Blades of Fire Review [Demo]
Complètement intemptable!
Avez-vous déjà été retenu d'une décision pour découvrir que c'était le meilleur choix que vous auriez pu faire? En tant que personne qui est à la fois impulsive et indécise, c'est un scénario familier pour moi. Ma rencontre initiale avec des lames de feu m'a presque amené à le rejeter, mais je suis content de ne pas l'avoir fait. Ce qui a commencé comme un démarrage difficile s'est transformé en une expérience mémorable que le genre RPG solo a attendu avec impatience.
Oui, je délire sur une démo, mais je supporte avec moi. Cette critique vous montrera comment je suis passé de sceptique à anticiper avec impatience la version complète. Plongeons dans les détails et voyons ce qui rend ce jeu si convaincant.
Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!
Nous commençons par l'introduction du jeu, qui, je dois l'admettre, est son point le plus faible. Le jeu s'ouvre avec Aran de Lira, un forgeron dans une forêt, qui entend un cri d'aide et se précipite pour sauver un apprenti, bien qu'il ne puisse pas sauver l'abbé. C'est l'ouverture entière - pas de flair cinématographique, juste un coup d'établissement rapide et du texte. C'est une démo, donc certains éléments sont toujours en développement, mais un début plus engageant aurait été le bienvenu.
Le système de combat est introduit ensuite, et ce n'est pas ce à quoi je m'attendais. Au lieu de simples attaques de style sombre sombre, les lames de feu utilisent un système de combat directionnel similaire à l'honneur. Au départ, il semblait maladroit et inutile, mais au fur et à mesure que le jeu progressait, j'ai apprécié sa profondeur. Le jeu introduit différents types de dégâts - brunt, percé et slash - qui interagissent uniquement avec l'armure ennemie. Un système de ciblage à code couleur vous aide à choisir la bonne arme, ce qui rend le combat stratégique et engageant.
La boucle de combat devient étonnamment fraîche, non pas à travers des animations flashy mais par l'interaction de ses systèmes. Il est ancré dans la logique du monde réel, qui est rafraîchissant. Les ennemis non armés sont vulnérables à toutes les attaques, tandis que les ennemis par correspondance résistent à la frappe et au perçage, et les ennemis armé par des plaques sont à l'abri des deux mais s'effondrent sous une force émoussée. Cette attention aux détails élève le jeu d'un titre fantastique typique à quelque chose de plus réfléchi et d'engagement.
Le système d'artisanat d'armes est l'endroit où les lames de feu brillent vraiment. Contrairement aux jeux où vous collectez simplement des matériaux et recevez un produit fini, vous concevez ici tous les aspects de votre arme. De la forme du fer de lance aux matériaux utilisés, chaque choix a un impact sur les statistiques et les performances de l'arme. C'est un système profondément satisfaisant qui récompense la créativité et la stratégie.
Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!
L'artisanat d'armes de Blades of Fire est ancré et détaillé, en se concentrant sur des armes de mêlée réalistes. À votre forge divine, vous commencez par esquisser votre arme, en choisissant chaque détail de la forme du lance-tête aux matériaux utilisés. Ce niveau de personnalisation est sans précédent et chaque choix affecte les performances de l'arme.
Le processus de forgeage lui-même est initialement difficile mais gratifiant une fois maîtrisé. Vous utilisez des curseurs pour façonner le métal, et chaque frappe affecte le résultat. C'est un système qui évoque la sensation d'un véritable forgeage, et une fois que vous avez compris, vous pouvez enregistrer vos meilleures créations en tant que modèles pour une utilisation future.
Les mécanismes uniques du jeu continuent d'impressionner. Au lieu de butin traditionnel, vous débloquez de nouveaux plans et matériaux à travers des rencontres ennemies. Chaque type ennemi exerce une arme distincte, et vaincre suffisamment d'entre eux vous permet de créer leur équipement. Cela encourage l'engagement avec la variété d'ennemis du jeu.
L'enclume sert de point de contrôle et de centre, où vous pouvez recycler ou réparer des armes et accéder à la forge complète. Les autels d'armes offrent une autre façon de débloquer de nouveaux composants, de récompenser l'expérimentation et de forger. Et si vous mourez, vous perdez votre arme équipée, en ajoutant une couche de risque et de stratégie au jeu.
Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes
Le système de progression du jeu est unique et engageant. La défaite des ennemis débloque de nouveaux plans, et la Anvil agit comme votre point de contrôle et votre hub. Les autels d'armes fournissent des composants supplémentaires, vous encourageant à expérimenter différentes armes. L'absence de monnaie traditionnelle signifie que vous devez tout fabriquer vous-même, et perdre votre arme à la mort ajoute une tension et une stratégie au gameplay.
La boucle de forgeage, de combat et de chute est serrée et engageante, s'éloignant de la norme sans se sentir étranger. C'est un système qui récompense la persistance et la créativité, ce qui rend chaque jeu unique.
Cependant, tout dans les lames de feu n'est pas parfait. L'acteur de la voix est inférieur à la Parti, avec une mauvaise qualité d'enregistrement et une livraison peu convaincante. La construction du monde semble également inachevée, avec beaucoup d'exposition mais peu de gains. Ces éléments nécessitent une amélioration de la version complète pour correspondre à la mécanique innovante du jeu.
Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée
La voix agissant dans des lames de feu est un point faible significatif. La qualité d'enregistrement est mauvaise et la livraison ne semble souvent pas convaincante. La construction du monde laisse également beaucoup à désirer, avec beaucoup de configuration mais pas de suivi. Ces aspects nécessitent un raffinement pour élever l'expérience globale du jeu.
Pas un jeu pour les premières impressions
Les lames de feu sont un jeu qui nécessite de la patience et de la confiance dans son processus. Il ne fait pas une première impression forte, mais à mesure que vous approfondissez, sa mécanique innovante et son gameplay enrichissant deviennent apparents. C'est un jeu sur l'élaboration de quelque chose de grand à partir de Humble Beginnings, et bien qu'il ait ses défauts, c'est un titre qui promet d'être mémorable.