9zxz.com首頁 導航導航
首頁 >  新聞 >  “消防演示的刀片評論:難忘的經歷!”

“消防演示的刀片評論:難忘的經歷!”

作者 : Natalie 更新日期:May 19,2025

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查刀片[演示]

完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

曾經退出決定,只是發現這是您可以做出的最佳選擇?作為一個既衝動又優柔寡斷的人,這對我來說是一個熟悉的情況。我與火刀片的最初接觸幾乎使我解雇了它,但我很高興沒有。最初的開端開始轉變為單人RPG流派一直在急切地等待的令人難忘的體驗。

是的,我對演示表示讚賞,但請忍受我。這篇評論將向您展示我是如何從持懷疑態度到熱切期待完整版本的。讓我們深入了解細節,看看是什麼使這款遊戲如此引人注目。

這裡沒有灰色的人,也沒有無所適從 - 只是一個謙虛的鐵匠!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

我們從遊戲的介紹開始,我必須承認,這是它的最弱點。這場比賽以阿蘭·德里拉(Aran de Lira)的身份開始,這是一座森林中的鐵匠,他聽到了呼吸的呼聲,急於拯救學徒,儘管他無法拯救住持方丈。那是整個開幕式 - 沒有電影的才能,只是快速建立的鏡頭和一些文字。這是一個演示,因此一些元素仍在開發中,但是歡迎開端更具吸引力。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

接下來將介紹戰鬥系統,這不是我所期望的。火刀片不是簡單的黑暗靈魂風格的攻擊,而是使用類似於榮譽的定向戰鬥系統。最初,它感到笨拙且不必要,但是隨著遊戲的進行,我對它的深度表示讚賞。該遊戲引入了不同的傷害類型(Blunt,Pierce和Slash)與敵人的裝甲唯一相互作用。顏色編碼的目標系統可幫助您選擇正確的武器,從而使戰略和參與。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

戰鬥循環變得令人驚訝的新鮮,不是通過浮華的動畫,而是通過其係統的相互作用。它以現實世界的邏輯為基礎,令人耳目一新。未武裝的敵人容易受到所有攻擊的攻擊,而郵寄的敵人抵抗砍和刺穿,而板甲板的敵人則不受雙方的影響,但在鈍力下崩潰了。對細節的關注將游戲從典型的幻想標題轉變為更加周到和引人入勝的東西。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

武器製作系統是火葉片真正發光的地方。與您簡單地收集材料並收到成品的遊戲不同,您可以在這裡設計武器的各個方面。從矛頭的形狀到所用的材料,每一個選擇都會影響武器的統計數據和性能。這是一個非常令人滿意的系統,可以獎勵創造力和策略。

這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

Fire的武器手工製作的刀片是紮根和詳細的,重點是逼真的近戰武器。在您的神聖鍛造中,您首先要勾勒武器,選擇從矛頭的形狀到所用材料的每個細節。這種定制水平是無與倫比的,每個選擇都會影響武器的性能。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

鍛造過程本身最初是具有挑戰性的,但一旦掌握了一旦掌握。您使用滑塊來塑造金屬,每一次罷工都會影響結果。這是一個喚起真實鍛造感覺的系統,一旦您掌握了它,就可以保存最好的創作作為未來使用的模板。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

遊戲的獨特機制繼續給人留下深刻的印象。您不是傳統的戰利品,而是通過敵人的遇到來解鎖新的藍圖和材料。每種敵人類型都具有獨特的武器,而擊敗其中的武器足夠多,可以使您製作齒輪。這鼓勵與遊戲的各種敵人參與。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

砧座是您的檢查點和輪轂,您可以在其中回收或修復武器並進入完整的鍛造。武器祭壇提供了一種解鎖新組件,獎勵實驗並重複鍛造的方法。而且,如果您死了,您將失去裝備的武器,為遊戲增加風險和策略。

新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

遊戲的進程系統獨特而引人入勝。擊敗敵人可以解鎖新的藍圖,而砧座充當您的檢查站和樞紐。武器祭壇提供其他組件,鼓勵您嘗試不同的武器。缺乏傳統貨幣意味著您必須自己製作一切,而死亡後失去武器會為遊戲玩法增加張力和策略。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

鍛造,戰鬥和跌倒的循環是緊密而引人入勝的,偏離了常規而不會感到外星人。這是一個獎勵持久性和創造力的系統,使每個遊戲都獨一無二。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

但是,並非所有火焰中的一切都是完美的。聲音表演不足,記錄質量差和令人信服的交付。世界建設也沒有完成,但有很多收益。這些元素在完整版本中需要改進,以匹配遊戲的創新機制。

神與未完成的世界建設的可怕聲音

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

在火刀片中表演的聲音是一個重要的弱點。錄製質量很差,交付通常令人信服。世界建設也有很多不足之處,有很多設置,但沒有跟進。這些方面需要改進以提升遊戲的整體體驗。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

不是第一印象的遊戲

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火刀片是一款需要耐心和信任其過程的遊戲。它不會給人留下深刻的印象,但是隨著您的深入研究,其創新的機制和獎勵的遊戲玩法變得顯而易見。這是一款關於從謙虛的開始中製作出偉大作品的遊戲,儘管它具有缺陷,但它是一個有望令人難忘的標題。

Game8評論

Game8評論

最新文章
  • 魔物獵人荒野高階攻略指南

    ​ 想知道如何在《魔物獵人荒野》中達到高階嗎?對於系列老玩家來說,高階是遊戲的核心,為未來DLC中的大師階鋪路。以下是你需要知道的所有解鎖方法。目錄如何在魔物獵人荒野中解鎖高階要在《魔物獵人荒野》中進入高階,你必須完成主線故事。請注意,以下內容包含劇透,如果你想避免了解遊戲結局的細節,請在此停下。如果你準備好接受一些劇透,事情是這樣的。故事以在龍炬處與其駐地怪物的戰鬥結束。擊敗牠後,你將觀看幾段過場動

    作者 : Stella 看全部

  • 征服《GHOUL://RE》Arata第三階段指南

    ​ 更新於2025年4月4日:新增Arata第三階段詳情。 等待結束:我們已破解在Roblox遊戲《GHOUL://RE》中掌握所有三個Arata階段的秘訣。跟隨我們詳細的指南,解鎖所有Arata階段,並以動漫宇宙中最令人覬覦的盔甲之一稱霸。 目錄掌握《GHOUL://RE》中的所有Arata階段Arata第一階段在《GHOUL://RE》中Arata第二階段在《GHOUL://RE》中Ara

    作者 : Allison 看全部

  • 揭示《魔物獵人》系列的主題與敘事深度

    ​ 《魔物獵人》系列常被認為故事性較弱,其以任務為核心的遊戲玩法佔據主導地位。但其敘事真的如此簡單嗎?探索這個系列令人意外的深層主題與故事。← 返回 《魔物獵人 荒野》的主文章《魔物獵人》故事演進《魔物獵人》通常不以其敘事而聞名。包括我在內的許多粉絲認為,故事相較於遊戲玩法處於次要地位。然而,仔細觀察會發現,遊戲基於任務的結構中蘊含了微妙的敘事。遊戲設計往往聚焦於選擇或被指派任務,但這是否意味著敘事缺

    作者 : Sebastian 看全部

專題
網上購物變得簡單:全麵回顧
網上購物變得簡單:全麵回顧TOP

探索最佳的在線購物應用程序,以獲得無縫、便捷的購物體驗。 這篇全麵的評論探索了頂級應用程序,例如用於雜貨交易的 ALDI SÜD Angebote 和 Prospekte、用於時尚的 UNIQLO CA 和 UNIQLO MY、用於各種產品的 dahaboo、用於挪威分類的 FINN.no、用於西班牙交易的 Esdemarca、用於包裹跟蹤的 Route、用於點擊的南非藥房需要,意大利雜貨需要家樂福意大利,電子產品需要 B&H Photo Video。尋找完美的應用程序來簡化您的在線購物之旅!