화재 검토 블레이드 [데모]
완전히 튀어 나오지 않습니다!
그것이 당신이 만들 수있는 최선의 선택이라는 것을 알기 위해 결정에서 뒷받침 된 적이 있습니까? 충동적이고 결정적인 사람으로서 그것은 저에게 친숙한 시나리오입니다. 불의 블레이드와의 초기 만남은 거의 그것을 무시하게했지만, 나는하지 않았다. 대략적인 시작으로 시작된 것은 단일 플레이어 RPG 장르가 열심히 기다리고 있다는 기억에 남는 경험으로 변모했습니다.
예, 나는 데모에 대해 열광하고 있지만 나와 함께 견디고 있습니다. 이 검토는 회의적에서 전체 출시를 간절히 기대하는 방법을 보여줍니다. 세부 사항을 다루고이 게임을 그렇게 매력적으로 만드는 이유를 살펴 보겠습니다.
겸손한 대장장이가없는 사람이 없거나 여기에 불분명합니다!
우리는 게임의 소개부터 시작합니다. 이 게임은 숲의 대장장이 아란 드 리라 (Aran de Lira)와 함께 도움을 청하는 소리를 듣고 대 수도원을 구할 수는 없지만 견습생을 구하기 위해 서두르고 있습니다. 그것은 영화 적 감각이 아니라 빠른 설정 샷과 텍스트입니다. 그것은 데모이므로 일부 요소는 여전히 개발 중이지만 더 매력적인 시작이 환영받을 것입니다.
전투 시스템은 다음에 도입되었으며, 내가 기대 한 것은 아닙니다. 단순한 다크 소울 스타일의 공격 대신, 불의 블레이드는 명예와 유사한 방향 전투 시스템을 사용합니다. 처음에는 어리 석고 불필요한 느낌이 들었지만 게임이 진행됨에 따라 깊이에 감사했습니다. 이 게임은 적의 갑옷과 독특하게 상호 작용하는 다양한 손상 유형 (블런트, 피어스 및 슬래시)을 소개합니다. 색상으로 구분 된 타겟팅 시스템을 사용하면 올바른 무기를 선택하여 전투 전략적이고 매력적입니다.
전투 루프는 화려한 애니메이션이 아니라 시스템의 상호 작용을 통해 놀랍게도 신선 해집니다. 그것은 실제 논리에 근거하여 상쾌합니다. 무장 한 적은 모든 공격에 취약한 반면, 우편 무장 적들은 슬래시와 피어싱에 저항하고 판 중심의 적들은 둘 다에 면역이지만 무딘 힘 아래에서 무너집니다. 세부 사항에 대한 이러한 관심은 전형적인 판타지 타이틀에서 더 사려 깊고 매력적인 것으로 게임을 향상시킵니다.
무기 제작 시스템은 불의 블레이드가 진정으로 빛나는 곳입니다. 단순히 재료를 모으고 완제품을받는 게임과 달리 무기의 모든 측면을 디자인합니다. 스피어 헤드 모양에서 사용 된 재료에 이르기까지 모든 선택은 무기의 통계와 성능에 영향을 미칩니다. 창의성과 전략을 보상하는 것은 매우 만족스러운 시스템입니다.
여기에 무기가 떨어지지 않습니다. 직접 만들어야합니다!
불의 무기 공예 블레이드는 현실적인 근접 무기에 중점을 둔 접지되고 상세합니다. 당신의 신성한 단조에서, 당신은 당신의 무기를 스케치하고, 스피어 헤드의 모양에서 사용 된 재료에 이르기까지 모든 세부 사항을 선택하는 것으로 시작합니다. 이 수준의 사용자 정의는 비교할 수 없으며 모든 선택은 무기의 성능에 영향을 미칩니다.
단조 과정 자체는 처음에는 도전적이지만 한 번 마스터 한 것은 보람이 있습니다. 슬라이더를 사용하여 금속을 형성하며 모든 스트라이크는 결과에 영향을줍니다. 그것은 실제 단조의 느낌을 불러 일으키는 시스템이며, 일단 걸어 다니면 나중에 사용하기 위해 최고의 작품을 템플릿으로 절약 할 수 있습니다.
게임의 독특한 역학은 계속 감명을 받고 있습니다. 전통적인 전리품 대신 적의 만남을 통해 새로운 청사진과 재료를 잠금 해제합니다. 각 적 유형은 뚜렷한 무기를 휘두르고 충분히 물리 치면 장비를 만들 수 있습니다. 이것은 게임의 다양한 적들과의 참여를 장려합니다.
Anvil은 체크 포인트 및 허브 역할을하며 무기를 재활용하거나 수리하고 전체 단조에 접근 할 수 있습니다. 무기 제단은 새로운 구성 요소를 잠금 해제하고, 보상하는 실험 및 반복적 인 단조를 제공하는 또 다른 방법을 제공합니다. 그리고 당신이 죽으면, 당신은 장착 된 무기를 잃어 게임에 위험과 전략을 추가합니다.
새로운 청사진, 체크 포인트로 무기 및 무기 제단
게임의 진행 시스템은 독특하고 매력적입니다. 적을 물리 치면 새로운 청사진이 잠금 해제되며 모루는 체크 포인트와 허브 역할을합니다. 무기 제단은 추가 구성 요소를 제공하여 다른 무기를 실험하도록 장려합니다. 전통적인 통화가 없으면 모든 것을 직접 만들어야하며, 죽음에 따라 무기를 잃으면 게임 플레이에 긴장과 전략이 추가됩니다.
단조, 싸움 및 떨어지는 루프는 빡빡하고 매력적이며 외계인을 느끼지 않고 표준에서 벗어납니다. 그것은 지속성과 창의성을 보상하여 모든 플레이 스루를 독특하게 만드는 시스템입니다.
그러나 불의 블레이드에있는 모든 것이 완벽하지는 않습니다. 음성 연기는 하위이며, 녹음 품질이 좋지 않고 설득력이없는 전달이 있습니다. 세계 건설은 또한 외출이 많지만 보상은 거의 없어서 미완성 된 느낌이 듭니다. 이러한 요소는 게임의 혁신적인 역학과 일치하기 위해 전체 릴리스에서 개선이 필요합니다.
미완성 된 세계 건설로 하나님 끔찍한 목소리를냅니다
불의 블레이드에서 행동하는 음성은 중대한 약점입니다. 녹음 품질은 좋지 않으며 전달은 종종 확신이없는 느낌이 듭니다. 세계 건설은 또한 많은 설정이 있지만 후속 조치는 없었습니다. 이러한 측면은 게임의 전반적인 경험을 높이려면 개선이 필요합니다.
첫인상을위한 게임이 아닙니다
Fire of Fire는 프로세스에 대한 인내와 신뢰가 필요한 게임입니다. 그것은 강력한 첫 인상을주지 않지만, 더 깊이 파고 들면 혁신적인 역학과 보상 게임 플레이가 분명해집니다. 그것은 겸손한 시작에서 훌륭한 것을 제작하는 것에 대한 게임이며, 결함이 있지만 기억에 남는 제목입니다.