Blades of Fire Review [демонстрация]
Совершенно не влегает на безрезультатно!
Вы когда -нибудь отступили от решения только для того, чтобы узнать, что это был лучший выбор, который вы могли сделать? Как кто -то, кто и импульсивный и нерешительный, это знакомый сценарий для меня. Моя первоначальная встреча с лезвиями огня чуть не привела меня к тому, чтобы уволить ее, но я рад, что этого не сделал. То, что началось как грубый старт, превратился в запоминающийся опыт, который с нетерпением ожидал жанра RPG с одним игроком.
Да, я бредю к демонстрации, но терпите меня. Этот обзор покажет вам, как я перешел от скептического до с нетерпением ожидания полного выпуска. Давайте погрузимся в детали и посмотрим, что делает эту игру такой убедительной.
Здесь нет пепельных или недоволенных - просто скромный кузнец!
Мы начинаем с вступления в игру, которое, я должен признать, является его самым слабым моментом. Игра начинается с Арана де Лира, кузнеца в лесу, который слышит крик о помощи и бросается в спасение ученика, хотя он не может спасти аббата. Это все отверстие - без кинематографического таланта, просто быстрый выстрел и немного текста. Это демонстрация, поэтому некоторые элементы все еще находятся в разработке, но более привлекательный старт приветствовался бы.
Боевая система представлена дальше, и это не то, что я ожидал. Вместо простых атак в стиле Dark Souls лезвия огня использует направленную боевую систему, похожую на честь. Первоначально это казалось неуклюжим и ненужным, но по мере продвижения игры я оценил его глубину. Игра вводит разные типы урона - Bluct, Pierce и Slash - которые уникально взаимодействуют с вражеской броней. Система таргетинга с цветовой кодировкой помогает вам выбрать правильное оружие, делая боевую стратегическую и привлекательную.
Боевая петля становится удивительно свежей, не благодаря роскошной анимации, а благодаря взаимодействию его систем. Он основан на реальной логике, которая освежает. Невооруженные враги уязвимы ко всем атакам, в то время как враги, подрученные по почте Это внимание к деталям поднимает игру от типичного фантастического названия до чего -то более вдумчивого и интересного.
Система изготовления оружия - это то, где лезвия огня действительно сияет. В отличие от игр, где вы просто собираете материалы и получаете готовый продукт, здесь вы проектируете каждый аспект своего оружия. От формы Spearhead до используемых материалов каждый выбор влияет на статистику и производительность оружия. Это глубоко удовлетворительная система, которая вознаграждает творчество и стратегию.
Здесь тоже нет оружия - вы должны сделать свой собственный!
Руководители Blades of Fire о оружии заземлены и подробно сосредоточены на реалистичном оружии ближнего боя. В своей божественной кузнице вы начнете с того, что выбираете свое оружие, выбирая каждую деталь от формы Spearhead до используемых материалов. Этот уровень настройки не имеет аналогов, и каждый выбор влияет на производительность оружия.
Сам процесс ковки изначально сложный, но поощряющий после освоения. Вы используете ползунки для формирования металла, и каждый удар влияет на результат. Это система, которая вызывает ощущение реальной ковки, и как только вы получите ее, вы можете сохранить свои лучшие творения в качестве шаблонов для будущего использования.
Уникальная механика игры продолжает впечатлять. Вместо традиционной добычи вы разблокируете новые чертежи и материалы через вражеские встречи. Каждый враг тип обладает отчетливым оружием, и победить достаточно из них позволяет создавать их снаряжение. Это поощряет взаимодействие с разнообразием врагов игры.
Наковальца служит вашей контрольной точкой и концентратором, где вы можете перерабатывать или ремонтировать оружие и получить доступ к полной кузнице. Алтари с оружием предлагают еще один способ разблокировать новые компоненты, полезные эксперименты и повторную кожу. И если вы умрете, вы теряете свое оборудованное оружие, добавляя в игру уровень риска и стратегии.
Новые чертежи, оружие в качестве контрольно -пропускных пунктов и алтари оружия
Система развития игры уникальна и привлекательна. Победить врагов разблокирует новые чертежи, а наковальня действует как ваша контрольная точка и концентратор. Алтари оружия обеспечивают дополнительные компоненты, побуждая вас экспериментировать с различным оружием. Отсутствие традиционной валюты означает, что вы должны создать все самостоятельно, а теряющаяся оружие после смерти добавляет напряженность и стратегию в игровой процесс.
Петля коровьи, борьбы и падения - это напряженная и увлекательная, отклоняясь от нормы, не чувствуя себя чужой. Это система, которая вознаграждает настойчивость и творчество, что делает каждое прохождение уникальным.
Однако не все в лезвиях огня идеально. Озвучиваемая актара не подходит, с плохим качеством записи и неубедительной доставкой. Мировое построение также чувствует себя незаконченным, с большим количеством экспозиции, но мало отдачи. Эти элементы нуждаются в улучшении полного релиза, чтобы соответствовать инновационной механике игры.
Бог ужасный голос с незаконченным мировым строительством
Озвучивание в лезвиях огня является значительной слабой точкой. Качество записи плохое, а доставка часто кажется неумолимым. Мировое построение также оставляет желать лучшего, с большим количеством настройки, но без последующих. Эти аспекты нуждаются в уточнении, чтобы повысить общий опыт игры.
Не игра для первых впечатлений
Blades of Fire - это игра, которая требует терпения и доверия к его процессу. Это не производит сильного первого впечатления, но когда вы углубитесь, его инновационная механика и полезный геймплей становятся очевидными. Это игра о создании чего -то великого от скромного начала, и, хотя у нее есть свои недостатки, это название, которое обещает быть запоминающимся.