Имея возможность углубиться в альфа-сборку «Внешние миры 2 *», очевидно, что Obsidian Entertainment продвигает конверт с более глубокой механикой RPG. В то время как оригинальная игра предлагала более упорядоченный подход к созданию персонажей, продолжение побуждает игроков принять разнообразие и экспериментировать с нетрадиционными игровыми стилями. Цель не сложность ради самого сама, а скорее поощрять творчество, специализацию и исследование уникальных вариантов персонажей.
Директор по дизайну Мэтт Сингх подчеркнул, что команда сосредоточена на стимулировании игроков изучить различные сборки, будь то традиционные или нетрадиционные. Он подчеркнул интеграцию навыков, черт и льгот в синергетические системы, которые поощряют уникальный игровой опыт. Этот подход был продемонстрирован в наших эксклюзивных 11-минутных игровых кадрах с новыми элементами, такими как стрельба, стелс, гаджеты и диалог. Для этого первого освещения IGN мы погрузимся глубже в обновленные системы и то, что игроки могут ожидать.
Переосмысление системы навыков
Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре, отметив, что персонажи часто в конечном итоге оказались опытными во всем, что разбавило личный опыт. Чтобы решить это в продолжении, Obsidian перешел от группированных категорий навыков к индивидуальным навыкам с различными различиями. Кениг объяснил: «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции действительно важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который все касается оружия и использования медицинских приборов, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими разделяют, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными».
Сингх подробно остановился на гибкости новой системы, сказав: «Есть больше, чем просто традиционная структура, ориентированная на стелс, сборку, ориентированную на боевые действия или сборку, ориентированную на речь. Существует много сочетания концепций, игра с другими системами и включает в себя их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он упомянул, как определенные инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, что приводит к альтернативным путям игрового процесса.
Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты
Хотя это может показаться стандартным для RPGS, * Внешние миры * были уникальными в своей группировке навыков. В продолжении, однако, используется пересмотренная система навыков для стимулирования большего разнообразия и специализации, особенно в сочетании с обновленной системой льгот.
Льготы для получения эксперимента
Основное внимание Obsidian на специфике и уникальном игровом пути ясно в системе Perk. Кениг отметил значительное увеличение льгот, в настоящее время более 90, каждый из которых требует конкретных навыков для разблокировки. Он проиллюстрировал это с помощью бега и пистолета, идеально подходящего для пользователей дробовика, SMG и винтовки, позволяя стрелять во время спринта или скольжения, особенно эффективно с тактическим дилатацией времени (TTD). Другой интригующий перк, космический рейнджер, улучшает диалогу взаимодействия и обеспечивает повышение ущерба на основе статистики речи. Кениг объяснил: «То, как мы смотрели на них, когда их проектировали, - это смотреть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который имеет игрок, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их изменить».
Сингх выделил льготы, адаптированные для нетрадиционных игровых стилей, таких как психопат и серийный убийца, которые вознаграждают игроков за устранение NPC, предлагая постоянные повышения здоровья. Он отметил: «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы сможете ее взять».
Для более традиционных сборок, Кениг обсудил использование элементарного боя, позволяя игрокам специализироваться на плазме, шоке или коррозионном повреждении, каждый из которых предлагает уникальные преимущества в игровом процессе и синергию.
Положительные и отрицательные черты
Кениг затронул эволюцию системы черт, перемещая параллели с *Fallout *. В *Внешних мирах *игроки могут принимать негативные атрибуты для дополнительных очков, примером которых является система недостатков. В *Внешних мирах 2 *эта концепция расширяется с положительными и отрицательными чертами. Игроки могут выбрать такие черты, как блестящие, предоставляя дополнительные навыки или мускулистые, позволяя нокаутам через спринт. И наоборот, выбор негативов, таких как тупые или болезненные, может заблокировать навыки или снизить здоровье и токсичность токсичности, добавляя слои стратегического принятия решений.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
В то время как более глубокое погружение в недостатки будет рассмотрена в будущей статье, ясно, что * Внешние миры 2 * представляют более креативные и стратегические элементы. Недостатки теперь поставляются как с положительными, так и с отрицательными условиями, динамически реагируя на поведение игрока и предлагая новые слои игрового процесса.
Направляющий игроков и отказаться
При повышении сложности Obsidian стремится сделать эти системы доступными через внутриигровые объяснения и улучшения пользовательского интерфейса. Кениг упомянул акцент на разъясняющие различия навыков от создания персонажей, используя справочный текст и демонстрационные видеоролики. Игроки также могут отмечать льготы как фавориты, помогая в планировании сборки.
Значительным изменением является удаление вариантов RESPEC за пределами вступительной последовательности. Кениг подчеркнул: «Удаляя ответ, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPG и то, что, как правило, уменьшается». Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».