Nachdem er die Gelegenheit hatte, sich mit dem Alpha-Build der Außenwelt 2 *mit dem Alpha-Aufbau von AUTER zu befassen, ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment den Umschlag mit tieferen RPG-Mechaniken vorantreibt. Während das ursprüngliche Spiel einen optimierteren Ansatz für die Charakteraufstellung bot, ermutigt die Fortsetzung den Spielern, Vielfalt zu nutzen und mit unkonventionellen Playstylen zu experimentieren. Das Ziel ist keine Komplexität für sich selbst, sondern um die Kreativität, Spezialisierung und die Erforschung einzigartiger Charakterentscheidungen zu fördern.
Der Designdirektor Matt Singh betonte den Fokus des Teams auf die Anreize, Spieler zur Erkundung verschiedener Builds zu erkunden, sei es traditionell oder nicht traditionell. Er hob die Integration von Fähigkeiten, Merkmalen und Vorteilen in synergistische Systeme hervor, die einzigartige Spielerlebnisse fördern. Dieser Ansatz wurde in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Filmmaterial mit neuen Elementen wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog vorgestellt. Für diese IGN First Coverage tauchen wir tiefer in die überarbeiteten Systeme ein und was die Spieler erwarten können.
Das Skill -System überdenken
Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, reflektierte das erste Spiel und stellte fest, dass die Charaktere oft in allem kompetent waren, was die persönliche Erfahrung verwässerte. Um dies in der Fortsetzung anzugehen, hat sich Obsidian von gruppierten Fähigkeiten in individuelle Fähigkeiten mit unterschiedlichen Unterschieden verlagert. Koenig erklärte: "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up-up und investierungen zu veraust, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendete, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich interessieren muss. Wenn sie sich nicht in den Gruppen getrennt haben, werden die Charaktere spezifischer."
Singh erläuterte die Flexibilität des neuen Systems und sagte: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpffreie Build oder sprachorientierte Build. Es gibt eine Menge Konzepte, das Spielen mit anderen Systemen und die Einbeziehung dieser in eine ziemlich breite, aber einzigartige Auswahl verschiedener Spielerprofile." Er erwähnte, wie bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung, versteckte Elemente in der Umwelt aufzeigen können, was zu alternativen Gameplay -Pfaden führt.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
Während dies für RPGs Standard erscheinen mag, war * die äußeren Welten * in seiner Fähigkeitsgruppierung einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um eine größere Vielfalt und Spezialisierung zu fördern, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Der Fokus von Obsidian auf Spezifität und einzigartige Spielmöglichkeiten ist im PERK -System klar. Koenig stellte einen signifikanten Anstieg der Vergünstigungen inzwischen über 90 fest, wobei jeweils spezifische Fähigkeiten erforderlich waren, um freigeschaltet zu werden. Er illustrierte dies mit dem Run und der Waffenleistung, ideal für Schrotflinte, SMG und Gewehrbenutzer, das beim Sprinten oder Gleiten ein Feuer ermöglicht, insbesondere effektiv mit taktischer Zeitdilatation (TTD). Ein weiterer faszinierender Vorteil, Space Ranger, verbessert die Dialoginteraktionen und liefert Schadenssteigerungen basierend auf Sprachstatistiken. Koenig erklärte: "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu sehen, welche verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen, die sie ergreifen können, und wie wir sie ändern können."
Singh hob die Vorteile hervor, die auf nicht-traditionelle Playstyles wie Psychopath und Serienmörder zugeschnitten waren und die Spieler für die Beseitigung von NPCs belohnen und dauerhafte Gesundheitsschubs anbieten. Er bemerkte: "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, es wird mit ihm rollen, und Sie werden das Spiel immer noch abschließen können. Es ist eigentlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchspiel zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."
Für traditionellere Builds diskutierte Koenig über den Nebel -Elementarkampf und ermöglichte es den Spielern, sich auf Plasma, Schock oder korrosive Schäden spezialisiert zu haben, wobei jeweils einzigartige Gameplay -Vorteile und Synergien bieten.
Die positiven und negativen Merkmale
Koenig berührte die Entwicklung des Eigenschaftssystems und zog parallel zu *Fallout *. In *Die äußeren Welten *können die Spieler negative Attribute für zusätzliche Punkte akzeptieren, die durch das Fehlersystem veranschaulicht werden. In *Die äußeren Welten 2 *erweitert dieses Konzept mit positiven und negativen Merkmalen. Die Spieler können sich für Eigenschaften wie Brilliant entscheiden, zusätzliche Fähigkeiten oder muskulöse Punkte gewähren, wodurch Knockdowns durch Sprinten ermöglicht werden. Umgekehrt kann die Auswahl von Negativen wie dumm oder krankhaft Fähigkeiten ausschließen oder die Gesundheit und Toxizitätstoleranz verringern und strategische Entscheidungsfindung hinzufügen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
Während in einem zukünftigen Artikel ein tieferer Tauchgang in Fehler behandelt wird, ist klar, dass * die äußeren Welten 2 * kreativere und strategischere Elemente einführt. Fehler haben jetzt sowohl positive als auch negative Bedingungen, die dynamisch auf das Verhalten des Spielers reagieren und neue Gameplay -Schichten anbieten.
Spieler und Graben respec leiten
Mit der erhöhten Komplexität zielt Obsidian darauf ab, diese Systeme durch Erklärungen und UI-Verbesserungen im Spiel zugänglich zu machen. Koenig erwähnte den Fokus auf die Klärung von Fähigkeitsunterschieden von der Charaktererstellung und mithilfe von Hilfegettext- und Gameplay -Demonstrationsvideos. Spieler können auch Vorteile als Favoriten markieren und bei der Erstellung der Planung helfen.
Eine signifikante Änderung ist die Entfernung von Respec -Optionen über die Einführungssequenz hinaus. Koenig betonte: "Indem wir Respec entfernen, machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert." Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine der Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt."