Ayant eu l'occasion de se plonger dans la construction alpha de travail en cours de * les mondes extérieurs 2 *, il est évident que l'obsidien divertissement pousse l'enveloppe avec des mécanismes de RPG plus profonds. Alors que le jeu original a offert une approche plus rationalisée à la construction de personnages, la suite encourage les joueurs à adopter la diversité et à expérimenter les styles de jeu non conventionnels. L'objectif n'est pas la complexité pour elle-même, mais plutôt pour favoriser la créativité, la spécialisation et l'exploration de choix de caractères uniques.
Le directeur du design, Matt Singh, a souligné l'accent mis par l'équipe sur l'incitation aux joueurs à explorer différentes constructions, qu'elles soient traditionnelles ou non traditionnelles. Il a souligné l'intégration des compétences, des traits et des avantages dans des systèmes synergiques qui encouragent les expériences de gameplay uniques. Cette approche a été présentée dans nos séquences exclusives de jeu de 11 minutes, mettant en vedette de nouveaux éléments comme Gunplay, Stealth, Gadgets et Dialogue. Pour cette première couverture IGN, nous plongerons plus profondément dans les systèmes remaniés et ce que les joueurs peuvent anticiper.
Repenser le système de compétences
Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi au premier jeu, notant que les personnages ont souvent fini par être compétent dans tout, ce qui a dilué l'expérience personnelle. Pour y remédier dans la suite, l'obsidienne est passée des catégories de compétences groupées aux compétences individuelles avec des différences distinctes. Koenig a expliqué: "Nous voulions nous concentrer sur le niveau de niveau et l'investissement individuel vraiment.
Singh a développé la flexibilité du nouveau système, disant: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, de jouer avec d'autres systèmes et de les incorporer dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a mentionné comment certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, conduisant à des chemins de jeu alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
Bien que cela puisse sembler standard pour les RPG, * les mondes extérieurs * étaient uniques dans son groupe de compétences. La suite, cependant, exploite le système de compétences révisé pour favoriser une plus grande variété et une spécialisation, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les avenues de jeu unique est claire dans le système PERK. Koenig a noté une augmentation significative des avantages, désormais supérieurs à 90, chacun nécessitant des compétences spécifiques pour se déverrouiller. Il a illustré cela avec la course et l'avantage du pistolet, idéal pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, permettant de tirer tout en sprintant ou en glissement, particulièrement efficace avec une dilatation tactique (TTD). Un autre avantage intrigant, Space Ranger, améliore les interactions de dialogue et fournit des augmentations de dégâts basées sur les statistiques de la parole. Koenig a expliqué: "La façon dont nous les regardons lors de leur conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent entreprendre et comment les modifier."
Singh a mis en évidence des avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels, tels que Psychopathe et Serial Killer, qui récompense les joueurs pour l'élimination des PNJ, offrant des boosts de santé permanents. Il a noté: "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous pourrez toujours terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu pour voir à quel point vous pouvez le faire."
Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a discuté de la mise en tir de combattant le combat élémentaire, permettant aux joueurs de se spécialiser dans le plasma, le choc ou les dommages corrosifs, chacun offrant des avantages et des synergies de jeu uniques.
Les traits positifs et négatifs
Koenig a abordé l'évolution du système des traits, dessinant des parallèles avec * Fallout *. Dans * les mondes extérieurs *, les joueurs pourraient accepter des attributs négatifs pour des points supplémentaires, illustrés par le système Flaws. Dans * les mondes extérieurs 2 *, ce concept se développe avec des traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent opter pour des traits comme Brilliant, accordant des points de compétence supplémentaires, ou musclé, permettant les knock-downs par le sprint. À l'inverse, le choix des négatifs comme Dumb ou maladif peut bloquer les compétences ou réduire la tolérance à la santé et à la toxicité, ajoutant des couches de prise de décision stratégique.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
Bien qu'une plongée plus profonde dans les défauts soit couverte dans un futur article, il est clair que * les mondes extérieurs 2 * introduisent des éléments plus créatifs et stratégiques. Les défauts sont désormais livrés avec des conditions positives et négatives, répondant dynamiquement au comportement des joueurs et offrant de nouvelles couches de gameplay.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue, l'obsidienne vise à rendre ces systèmes accessibles grâce à des explications en jeu et à des améliorations de l'interface utilisateur. Koenig a mentionné l'accent sur la clarification des différences de compétences par rapport à la création de personnages, en utilisant des vidéos de démonstration de texte et de gameplay d'aide. Les joueurs peuvent également marquer des avantages en tant que favoris, en aidant à la planification de la construction.
Un changement significatif est la suppression des options de respect au-delà de la séquence d'introduction. Koenig a souligné: "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à diminuer." Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."