CAPCOM недавно разделил обновление предварительного издания для Wilds Monster Hunter, устранение производительности консоли, корректировки оружия и значительного снижения минимальных требований к ПК. Обновление видео с участием режиссера Юйя Токуда, следовало за открытой бета -тестом (UPT). Давайте погрузимся в ключевые детали.
** Представленные цели консоли
Обновление подтвердило патч в день запуска для PS5 Pro, обещая улучшенные визуальные эффекты. Для других консолей игроки могут ожидать два режима:
- Расстановка графика: 4K разрешение на 30 кадров в секунду (PS5, Xbox Series X).
- Опение приоритетов кадров: 1080p разрешение на 60 кадров в секунду (PS5, Xbox Series X). Серии Xbox S будет работать на уровне 1080p/30 кадров в секунду.
Ошибка рендеринга, влияющая на режим кадров, была разрешена, что привело к повышению производительности.
В то время как улучшения PS5 Pro остаются в значительной степени неопределенными помимо улучшения графики, игроки ПК получат значительно сниженные минимальные системные требования. Конкретные детали будут предстояться, но Capcom стремится расширить доступность. Также изучается возможность инструмента PC Benchmark.
Потенциальная вторая открытая бета -тест
Capcom рассматривает второе место, в первую очередь, чтобы дать тем, кто упустил первую возможность испытать игру. Тем не менее, этот потенциальный второй тест не будет включать улучшения и корректировки, подробно описанные в недавнем обновлении; Они будут эксклюзивными для полного релиза.
Прямая трансляция также охватывала уточнения для хиттопа и звуковых эффектов для увеличения воздействия, дружественного смягчения пожаров и балансировки оружия, с особым вниманием уделяется глайве насекомым, Switch Ax и Lance.
Monster Hunter Wilds запускается 28 февраля 2025 года, в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X | S.