Capcom recientemente compartió una actualización previa al lanzamiento para Monster Hunter Wilds, abordando el rendimiento de la consola, los ajustes de armas y una reducción significativa en los requisitos mínimos de PC. La actualización de video, con la directora Yuya Tokuda, siguió la prueba beta abierta (OBT). Vamos a sumergirnos en los detalles clave.
Objetivos de rendimiento de la consola presentado
La actualización confirmó un parche de día de lanzamiento para PS5 Pro, prometiendo imágenes mejoradas. Para otras consolas, los jugadores pueden esperar dos modos:
- Priorizar gráficos: 4K Resolución a 30 fps (PS5, Xbox Series X).
- Priorizar la velocidad de fotogramas: 1080p Resolución a 60 fps (PS5, Xbox Series X). La serie de Xbox S se ejecutará de forma nativa a 1080p/30 fps.
Se ha resuelto un error de representación que afecta el modo de cuadros, lo que resulta en un mejor rendimiento.
Si bien las mejoras de PS5 Pro permanecen en gran medida sin especificar más allá de los gráficos mejorados, los reproductores de PC se beneficiarán de los requisitos mínimos del sistema mínimo significativamente reducidos. Se presentan detalles específicos, pero Capcom tiene como objetivo ampliar la accesibilidad. También se está explorando la posibilidad de una herramienta de referencia de PC.
Potencial segunda prueba beta abierta
Capcom está considerando un segundo OBT, principalmente para permitir a quienes perdieron la primera oportunidad para experimentar el juego. Sin embargo, esta segunda prueba potencial no incluirá las mejoras y ajustes detallados en la actualización reciente; Estos serán exclusivos del lanzamiento completo.
La transmisión en vivo también cubrió los refinamientos para golpear y los efectos de sonido para un mayor impacto, mitigación de fuego amigable y equilibrio de armas, con especial atención al insecto Glaive, Switch Axe y Lance.
Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero de 2025, en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X | s.