CAPCOM a récemment partagé une mise à jour de pré-libération pour Monster Hunter Wilds, aborder les performances de la console, les ajustements d'armes et une réduction significative des exigences minimales du PC. La mise à jour vidéo, mettant en vedette le réalisateur Yuya Tokuda, a suivi l'Open Beta Test (OBT). Plongeons-nous dans les détails clés.
Objectifs de performance de la console dévoilés
La mise à jour a confirmé un correctif de lancement pour PS5 Pro, promettant des visuels améliorés. Pour d'autres consoles, les joueurs peuvent s'attendre à deux modes:
- Préorise les graphiques: Résolution 4K à 30 ips (PS5, Xbox Series X).
- Priorize Framerate: Résolution 1080p à 60fps (PS5, Xbox Series X). Les séries Xbox fonctionneront nativement à 1080p/30 ips.
Un bogue de rendu affectant le mode framerate a été résolu, entraînant une amélioration des performances.
Bien que les améliorations PS5 Pro restent largement non spécifiées au-delà des graphiques améliorés, les joueurs PC bénéficieront des exigences minimales du système considérablement réduites. Les détails spécifiques sont à venir, mais Capcom vise à élargir l'accessibilité. La possibilité d'un outil de référence PC est également en cours d'exploration.
Deuxième test bêta ouvert potentiel
Capcom envisage un deuxième OBT, principalement pour permettre à ceux qui ont raté la première occasion de vivre le jeu. Cependant, ce deuxième test potentiel n'inclura pas les améliorations et les ajustements détaillés dans la récente mise à jour; Ceux-ci seront exclusifs à la version complète.
Le Livestream a également couvert les raffinements de Hitstop et des effets sonores pour un impact accru, une atténuation amicale des incendies et un équilibrage d'armes, avec une attention particulière accordée à l'insecte Glaive, Switch Axe et Lance.
Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S.