CAPCOM hat kürzlich ein Update vor der Veröffentlichung für Monster Hunter Wilds geteilt, die Konsolenleistung, Waffenanpassungen und eine signifikante Verringerung der Mindest-PC-Anforderungen angeregt haben. Das Video -Update mit Regisseur Yuya Tokuda folgte dem Open Beta -Test (Obt). Lassen Sie uns in die Schlüsseldetails eintauchen.
Konsolenleistungziele enthüllt
Das Update bestätigte einen Start-Day-Patch für PS5 Pro, der verbesserte Visuals verspricht. Für andere Konsolen können Spieler zwei Modi erwarten:
- Priorisieren Sie Grafiken: 4K -Auflösung bei 30fps (PS5, Xbox -Serie X).
- Priorisieren Sie Framerate: 1080p -Auflösung bei 60 fps (PS5, Xbox -Serie X). Die Xbox -Serie S wird nativ auf 1080p/30fps ausgeführt.
Ein Rendering -Fehler, der sich auf den Framerate -Modus auswirkt, wurde gelöst, was zu einer verbesserten Leistung führte.
Während PS5 -Pro -Verbesserungen weitgehend nicht spezifiziert sind, werden PC -Player von erheblich gesenkten Mindestsystemanforderungen profitieren. Spezifische Details sind bevorstehend, aber Capcom zielt darauf ab, die Zugänglichkeit zu erweitern. Die Möglichkeit eines PC -Benchmark -Tools wird ebenfalls untersucht.
Potential zweiter offener Beta -Test
Capcom erwägt ein zweites OUT, vor allem diejenigen, die die erste Gelegenheit verpasst haben, das Spiel zu erleben. Dieser potenzielle zweite Test wird jedoch die Verbesserungen und Anpassungen enthalten, die in der jüngsten Aktualisierung aufgeführt sind. Diese werden exklusiv für die vollständige Veröffentlichung sein.
Der Livestream bedeckte auch die Verfeinerungen von Hitstop und Soundeffekten für erhöhte Auswirkungen, freundliche Brandminderung und Waffenausgleich, wobei der Insektenglaive, die Schalteraxt und die Lanze besondere Aufmerksamkeit geschenkt werden.
Monster Hunter Wilds startet am 28. Februar 2025, auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X | s.