Волнение нарастает как бывшие разработчики Call of Duty в студиях Multipier Force Multipier, расположенной в Лос-Анджелесе, начинают создание первой в истории видеоигр, вдохновленной культовой франшизой фильма «Кикбоксер боевых искусств». В сотрудничестве с кинематографистами Dimitri Logothetis и Робом Хикманом, которые возглавили недавнюю перезагрузку Trilogy Kickboxer Trilogy, эта игра обещает привести любимую серию в новую интерактивную среду.
Оригинальный фильм Kickboxer, который выйдет в кинотеатрах в 1989 году и снялась в легенде боевых искусств Жан-Клод Ван Дамм, имел большой успех, что привело к многочисленным продолжениям. В то время как Ван Дамм не вернулся в Kickboxer 2, он повторил свою роль в перезагрузке 2016 года, Kickboxer: Vengeance, наряду с Дейвом Баутистом и в продолжении 2018 года Kickboxer: возмездие. Третий выпуск, Kickboxer: Armageddon, должен начать снимать эту весну.
Несмотря на то, что видеоигра Kickboxer все еще находится в раннем развитии, Force Multiplier Studios с энтузиазмом смешивает убедительное повествование франшизы с помощью высокоэнергетических боевых искусств. Студия стремится доставить интенсивный драйвер, который включает в себя знаковые персонажи и настройки из серии, в которой первоначально продемонстрировали Жан-Клод Ван Дамм. Когда его спросили, будет ли Ван Дамм сниматься в игре, студия оставалась застенчивой, с Брентом Фридманом, главным креативным директором, заявив: «Мы все массивные поклонники фильмов Kickboxer, и у нас есть лицензии на многие персонажи и подобия из вселенной Kickboxer, которые мы очень взволнованы. У нас будет гораздо больше, чем поделиться позже в году».
Studios Force Multiplier Studios, соучредители ветеранов промышленности Джереми Бреслау, Брента Фридмана и Чарнджит Банси, приносит огромный опыт работы над известными названиями, такими как Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider и Mortal Kombat. Их приверженность инновациям очевидна в их первой игре, Karnivus, боевой стрелке, выпущенном в Fortnite. Теперь, с Kickboxer, они стремятся поднять жанр боевых действий, внедрив новую экологическую боевую механику и отправив игроков в путешествие по экзотическим местам.
Dimitri Logothetis, писатель и режиссер Kickboxer: Armageddon, выразил свой энтузиазм по отношению к проекту: «Kickbobobles - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения фанатов и артистов -боевых Элементы. "
Джереми Бреслау, генеральный директор Force Multiplier Studios, поделился своим видением игры: «Наша страсть - это инновации, и, как мы внедряем внедрение в Fortnite Creative с нашим собственным экологическим боевым опытом работы Karnivus, мы не можем дождаться внедрения в области боевых жанров с динамичным муралом, который будет расширять возможности для игроков в области новичков, которые ведут новые в мире. Никогда раньше ".
Несмотря на то, что скриншоты или трейлеры еще не были выпущены, фанаты могут рассчитывать на более подробную информацию в конце этого года по мере развития развития.