흥분은 로스 앤젤레스에 기반을 둔 Force Multiplier Studios의 전 Call of Duty 개발자로서 상징적 인 킥복서 무술 영화 프랜차이즈에서 영감을 얻은 최초의 비디오 게임을 제작하는 데 시작되었습니다. 최근 Kickboxer Trilogy Reboot를 주도한 영화 제작자 Dimitri Logothetis 및 Rob Hickman과 협력 하여이 게임은 사랑하는 시리즈를 새로운 대화 형 매체로 가져 오겠다고 약속합니다.
1989 년 극장을 강타하고 무술 전설 Jean-Claude van Damme가 주연을 맡은 오리지널 킥복서 영화는 큰 성공을 거두었으며, 수많은 속편을 이끌었습니다. Van Damme은 Kickboxer 2로 돌아 오지 않았지만 2016 년 재부팅, Kickboxer : VengeAnce, Dave Bautista와 2018 년 속편 인 Kickboxer : Retaliation에서 자신의 역할을 재판했습니다. 세 번째 작품 인 Kickboxer : Armageddon은 올 봄 촬영을 시작할 예정입니다.
Kickboxer 비디오 게임은 여전히 초기 개발 중이지만 Force Multiplier Studios는 프랜차이즈의 매력적인 이야기와 고 에너지 무술 액션을 혼합하는 것에 대해 열정적입니다. 이 스튜디오는 원래 Jean-Claude van Damme을 선보인 시리즈의 상징적 인 캐릭터와 설정을 특징으로하는 강렬한 싸움꾼을 제공하는 것을 목표로합니다. Van Damme이 게임에 출연 할 것인지 물었을 때, 스튜디오는 Coy Creative 책임자 인 Brent Friedman과 함께 "우리는 Kickboxer 영화의 모든 팬들에게 많은 캐릭터와 유사성에 대한 라이센스를 가지고 있습니다.
업계 참전 용사 인 Jeremy Breslau, Brent Friedman 및 Charnjit Bansi가 공동 설립 한 Force Multiplier Studios는 Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider 및 Mortal Kombat와 같은 유명한 타이틀 작업을 통해 풍부한 경험을 제공합니다. 혁신에 대한 그들의 헌신은 첫 번째 게임 인 Karnivus에서 Fortnite 내에서 발표 된 전투 사수 인 Karnivus에서 분명합니다. 이제 Kickboxer와 함께 새로운 환경 전투 역학을 소개하고 이국적인 위치를 여행하는 선수들을 데려 가서 전투 장르를 향상시키는 것을 목표로합니다.
Kickboxer : Armageddon의 작가이자 감독 인 Dimitri Logothetis는이 프로젝트에 대한 열정을 표명했습니다. "Kickboxer는 영화가 아닙니다. 그것은 세대의 팬들과 무술가 모두에게 영감을 준 문화적 현상입니다. Force Multiplier의 놀라운 팀과 함께 스쿨링을하게 될 것입니다. 요소. "
Force Multiplier Studios의 CEO 인 Jeremy Breslau는 게임에 대한 그의 비전을 공유했습니다. "우리의 열정은 혁신이며, 우리가 자신의 환경 전투 슈터 경험 Karnivus와 함께 Fortnite Creative를 혁신하는 것처럼, 우리는 세계에서 최고의 키스 박스 선수가 될 수있는 역동적 인 선수들과 함께 전투 장르를 혁신하기 위해 전투 장르를 혁신하고 새로운 환경을 선보일 수있는 역동적 인 선수들을 혁신 할 수 없습니다. 결코 전에는. "
아직 스크린 샷이나 트레일러가 출시되지 않았지만 팬들은 개발이 진행됨에 따라 올해 후반에 더 자세한 내용을 기대할 수 있습니다.