Die Aufregung baut als ehemalige Call of Duty-Entwickler der in Los Angeles ansässigen Force Multiplier Studios auf, um das erste Videospiel zu erstellen, das vom legendären Kickboxer Martial Arts-Film-Franchise inspiriert ist. In Zusammenarbeit mit den Filmemachern Dimitri Logothetis und Rob Hickman, die den jüngsten Kickboxer -Trilogie -Neustart anführten, verspricht dieses Spiel, die geliebte Serie in ein neues interaktives Medium zu bringen.
Der ursprüngliche Kickboxer-Film, der 1989 in die Kinos kam und die Martial Arts-Legende Jean-Claude Van Damme spielte, war ein großer Erfolg, der zu zahlreichen Fortsetzungen führte. Während Van Damme nicht für Kickboxer 2 zurückkehrte, wiederholte er seine Rolle im Neustart von 2016, Kickboxer: Vengeance, neben Dave Bautista und in seiner Fortsetzung von 2018 Kickboxer: Retaliation. Die dritte Folge, Kickboxer: Armageddon, soll in diesem Frühjahr mit dem Drehen beginnen.
Obwohl sich das Kickboxer-Videospiel noch in der frühen Entwicklung befindet, ist Force Multiplier Studios begeistert davon, die überzeugende Erzählung des Franchise mit hochenergetischen Kampfkunstaktionen zu verbinden. Das Studio zielt darauf ab, einen intensiven Schläger zu liefern, der kultige Charaktere und Einstellungen aus der Serie enthält, die ursprünglich Jean-Claude Van Damme präsentiert hat. Auf die Frage, ob Van Damme im Spiel mitspielen würde, blieb das Studio mit Brent Friedman, Chief Creative Officer, schüchtern: "Wir sind alle massive Fans der Kickboxer -Filme, und wir haben die Lizenzen für viele Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Universum, über das wir sehr aufgeregt sind.
Force Multiplierstudios, die von den Industrieveteranen Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi mitbegründet wurden, bringen eine Fülle von Erfahrungen aus der Arbeit an renommierten Titeln wie Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider und Mortal Kombat mit. Ihr Engagement für Innovation zeigt sich in ihrem ersten Spiel, Karnivus, einem Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Mit Kickboxer wollen sie nun das Kampfgenre erhöhen, indem sie neue Umweltkampfmechaniker einführen und Spieler auf eine Reise durch exotische Orte bringen.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Regisseur von Kickboxer: Armageddon, drückte seine Begeisterung für das Projekt aus: "Kickboxer ist mehr als nur ein Film; es ist ein kulturelles Phänomen, das Generationen von Fans und Kampfkünstlern inspiriert hat. Ich bin begeistert, mit dem unglaublichen Team mit dem Multiplikator -Multix -Studios zusammenzuarbeiten. Wir werden mit dem Auftakten von Multipliki -Studios. Elemente. "
Jeremy Breslau, CEO von Force Multiplier Studios, teilte seine Vision für das Spiel mit: "Unsere Leidenschaft ist Innovation, und gerade als wir in der Innovation von Fortnite Creative mit unserem eigenen Umweltkampf -Shooter -Erlebnis Karnivus innovieren, können wir es kaum erwarten, das Kampfgenre zu innovieren, das das Kampfgenre mit einem dynamischen Brawler innoviert, das die besten Kickboxer, die Martboxer liefert. wie nie zuvor. "
Während noch keine Screenshots oder Trailer veröffentlicht wurden, können sich die Fans im Laufe der Entwicklung im Laufe der Entwicklung auf weitere Details freuen.