ロサンゼルスに本拠を置くフォース乗数スタジオの元Call of Duty開発者が、象徴的なKickboxer Martial Arts Film Franchiseに触発された史上初のビデオゲームの作成に着手することに興奮が構築されています。映画製作者のDimitri Logothetisと最近のKickboxer Trilogyの再起動を主導したRob Hickmanと協力して、このゲームは最愛のシリーズを新しいインタラクティブなメディアに導くことを約束します。
1989年に劇場に登場し、格闘技の伝説であるJean-Claude Van Dammeが主演したオリジナルのKickboxer映画は、多数の続編につながりました。ヴァンダムはキックボクサー2に戻りませんでしたが、2016年のリブート、キックボクサー:ヴェンゲンツ、デイブ・バウティスタと一緒に、2018年の続編であるキックボクサー:報復で彼の役割を再現しました。 3回目の分割払い、Kickboxer:Armageddonは、この春の撮影を開始する予定です。
Kickboxerのビデオゲームはまだ早期に開発されていますが、Force Multiplier Studiosは、フランチャイズの説得力のある物語と高エネルギーの格闘技アクションを融合させることに熱心です。このスタジオは、シリーズの象徴的なキャラクターと設定を特徴とする激しいbrawlerを提供することを目的としています。ヴァンダムがゲームで主演するかどうかを尋ねられたとき、スタジオはCoyのままで、チーフクリエイティブオフィサーのBrent Friedmanが、「私たちは皆、Kickboker映画の大ファンであり、Kickboker Universeの多くのキャラクターと肖像のライセンスを持っています。
業界の退役軍人であるジェレミー・ブレスラウ、ブレント・フリードマン、チャーンジット・バンシが共同設立したフォース・乗数スタジオは、Call of Duty、Borderlands、Halo、Tomb Raider、Mortal Kombatなどの有名なタイトルに取り組むことで豊富な経験をもたらします。イノベーションへの彼らのコミットメントは、Fortnite内でリリースされた戦闘シューターであるカルニバスの最初のゲームで明らかです。現在、キックボクサーを使用すると、新しい環境戦闘力学を導入し、エキゾチックな場所を旅するプレイヤーを連れて行くことにより、戦闘ジャンルを高めることを目指しています。
Kickboxer:Armageddonのライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、プロジェクトに対する熱意を表明しました。「Kickboxerは単なる映画以上のものです。これは、何世代にもわたってファンやマーシャルアーティストの両方に影響を与えた文化的現象です。
Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは、ゲームのビジョンを共有しました。「私たちの情熱はイノベーションです。独自の環境戦闘シューターの経験でFortnite Creativeを革新しているのと同じように、プレイヤーが環境をエクササイズした地域を紹介するために、環境をエクササイズした地域を紹介する世界での環境を導入するために、環境をエクササイズした環境を導入するために、プレイヤーを紹介するために、プレイヤーをエクササイズした環境を導入するために、プレイヤーを紹介するダイナミックなブローラーで戦闘ジャンルを革新するのを待つことができません。 前に。"
まだリリースされたスクリーンショットや予告編はありませんが、ファンは今年後半に開発が進むにつれて詳細を楽しみにしています。