9zxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  «Проект« Ходячие мертвецы »в Fortnite: новая граница для студий»

«Проект« Ходячие мертвецы »в Fortnite: новая граница для студий»

Автор : Isabella Обновлять:Jun 11,2025

Вот Seo-Opttimized и улучшенная версия вашей статьи, разработанная для улучшения читаемости и совместимости поисковых систем Google, сохраняя при этом исходную структуру и форматирование:


Между увольнениями, закрытиями студии и финансированием сушки, можно с уверенностью сказать, что индустрия видеоигр столкнулась с значительными проблемами в последние годы. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, испытал эту турбулентность из первых рук после запуска Killer Klowns из Overse Space , асимметричной игры ужасов, вдохновленной культом 1988 года.

Игра была встречена положительным приемом - в 2010 году наградила ее 7/10, восхваляя его «глупый, но развлекательный» игровой процесс - и рекламные трейлеры собрали сотни тысяч просмотров в Интернете. Однако, несмотря на многообещающий запуск, Teravision оказался в привычном затруднительном положении: неопределенности в отношении того, что произошло дальше.

«Как вы знаете, 2024 год был довольно трудным для всей отрасли», - объясняет Фуэнтес. «Так что для нас было немного медленно закрыть наш следующий проект».

Имея опыт работы более двух десятилетий в разработке игр и в прошлом сотрудничестве с такими крупными компаниями, как Disney, Nickelodeon и Xbox, команда Teravision не была привыкать к громким проектам. Но по мере установки финансового давления они обратились к новому Creative Avenue: разрабатывают игры в Fortnite с использованием Unreal Engine для Fortnite (UEFN). Менее чем за год студия запустила три титула UEFN. Сегодня отмечается выпуск их четвертого - в этот раз используется пакет контента Hoeld Dead, доступный через UEFN.

Изображение

Разработанный в сотрудничестве с Skybound Entertainment-компанией, созданной в соучредительном создателе Walking Dead Робертом Киркманом. Последний титул UEFN в Teravision-это многопользовательская игра Courtyard King , король Multiplayer Pvpve в культовой тюрьме от The Walking Dead . Игроки сражаются друг с другом и полчищами зомби, чтобы контролировать ключевые зоны на карте.

Каждый актив, используемый в Courtyard King - от моделей персонажей, основанных на Рике Граймсе, Негане и Дэрил Диксон, - официально лицензирован и является частью библиотеки контента UEFN. В игре больше, чем просто визуальные эффекты, также представлены повествовательные элементы, написанные в соавторстве с командой писательской команды Skybound.

«Вместо многолетнего проекта, такого как Killer Klowns из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение нескольких недель или месяцев».

Фуэнтес признает, что работа с UEFN была изначально экспериментальной, особенно учитывая его опыт в традиционном развитии AAA. Но гибкость и доступность инструментов создания игр на основе Fortnite открыли новые двери.

«Мы работали с крупными брендами в прошлом… и UEFN был чем -то, с чем мы экспериментировали… но мы никогда не думали, что это будет маршрут, по которому мы собираемся взаимодействовать с такой компанией, как Skybound», - говорит Фуэнтес. «Но я имею в виду, что UGC сейчас одна из самых больших вещей в играх».

UGC-или сгенерированный пользователем контент-быстро меняет, как разработчики подходят к дизайну игры и монетизации. В то время как платформы, такие как Roblox, давно процветали на создаваемых игроках Creations, Fortnite Unreal Engine Spet предлагает профессиональные студии, такие как Teravision, возможность создать отполированные, масштабируемые впечатления.

«Это имело смысл, потому что мы пришли из инженерного происхождения, и это была платформа, где мы могли экспериментировать и взять на себя некоторый риск», - добавляет Фуэнтес. «Поскольку вместо многолетнего проекта, такого как Killer Klowns из космоса , это проекты, которые мы могли бы собрать в течение недель или месяцев».

Эта модель позволила Teravision разработать Havoc Hotel , стрелок Roguelike, где игроки борются через полы отелей, зарабатывая валюту для обновления оружия по пути. Первая часть оказалась достаточно успешной, чтобы гарантировать продолжения. К тому времени, когда запустился Havoc Hotel 3 , он стал одной из самых игровых игр Fortnite .

Изображение

Игровой дизайнер Мартин Родригес отмечает, что переход от стандартной нереальной разработки двигателя к UEFN - модифицированная версия Unreal Engine 5 - была не только естественной, но и выгодной для опытных разработчиков.

«Для нас это просто удаляет некоторые работы, которые мы бы сделали иначе, и позволяет нам сосредоточиться на том, чтобы просто делать лучшие игры и исследовать различные творческие идеи».

В то время как техническая сторона UEFN представляла несколько препятствий, философия дизайна требовала сдвига в мышлении. Многие из ранних концепций Teravision UEFN начинались как быстрые эксперименты, прежде чем превратиться в полноценные названия. LD Zambrano, креативный директор Teravision, объясняет, как игры UEFN отличаются от традиционных.

«Традиционный опыт, который мы имели в разработке других игр [ не UTEFN],-это то, где игроки связаны с целями, которые заинтересованы в сотрудничестве и конкуренции, верно? Очень ясная конкуренция, но они все еще работают ».

Замбрано сравнивает игры UEFN с детской игровой площадкой.

«Я обнаружил, что существует такой способ приблизиться друг к другу, который возвращает меня к перерыву - вы встречаете кого -то и составляете какую -то игру, которая может не иметь смысла, но все же вы привлекаете и создаете дружеские отношения. Вот что я имею в виду, когда я говорю, что некоторые из этих игр становятся« контекстом ».

Одной из выдающихся особенностей Courtyard King является его бесконечная петля геймплея. В отличие от обычных матчей с окончательным концом, каждый раунд продолжается на неопределенный срок, что позволяет игрокам свободно впрыскивать и выходить-даже переключая команды в середине матча.

«Игроки могут заходить и бросить учебу, когда захотят. Они могут даже менять команды, когда им нравится, что генерирует ситуации для предательства. Может быть, вы входите в вечеринку со своим другом, но затем в середине матча вы переключаете стороны, не сказав им. Это очень ходячие мертвецы ».

Изображение

Итак, это будущее развития игры?

С одной стороны, он помещает разработчиков в песочнице, управляемой более крупными организациями, такими как Epic Games. С другой стороны, он предлагает среду с низким риском с доступом к массовой аудитории и громкими активами IP, такими как The Walking Dead . Для Энрике Фуэнтес преимущества намного перевешивают ограничения.

«На самом деле мы можем считать риск как инди-разработчика в [UEFN]. В прошлом году мы даже не могли думать о начале трехлетнего проекта. Мы могли бы что-то сделать через несколько недель с меньшей командой, и это полностью меняет парадигму для нового разработчика. Теперь это жизнеспособная модель, где вы можете на самом деле поддерживать студию из 80 человек, как мы, и мы можем предположить риск».

«Это то, что если у вас есть правильные идеи, правильное творчество вокруг него, если вы понимаете рынок достаточно хорошо, и у вас есть правильное размышление, исполнение становится возможным - и это не займет годы, на самом деле это займет недели, может быть, месяцы. Я думаю, что это мечта для инди -разработчиков».

Последние статьи
Темы
Лучшие приключенческие игры всех времен
Лучшие приключенческие игры всех временTOP

Приступите к незабываемым приключениям с нашей кураторской коллекцией лучших приключенческих игр, когда -либо созданных! Испытайте захватывающий игровой процесс в таких названиях, как Opus: Rocket of Whispers, где вы исследуете космос, и храбрый охлаждающий атмосферу оставления кошмара (демонстрация). Решите головоломки в Эриннерне. Bullenhuser Damm., Раскрыть скрытые сокровища в Ocean Odyssey: скрытые сокровища и избежать ужасающих ситуаций в тропе Элмвуда, Schoolboy Escape: Evil Witch, ужасная лабиринт и история ужасов. Погрузитесь в мир тайны, неизвестности и волнения - скачать эти удивительные приключенческие игры сегодня!

Последние игры