9zxz.comHeim NavigationNavigation
Heim >  Nachricht >  "Game Developer's Walking Dead -Projekt in Fortnite: Eine neue Grenze für Studios"

"Game Developer's Walking Dead -Projekt in Fortnite: Eine neue Grenze für Studios"

Autor : Isabella Aktualisieren:Jun 11,2025

Hier ist die SEO-optimierte und verbesserte Version Ihres Artikels, die für eine verbesserte Lesbarkeit und die Kompatibilität für Suchmaschinen von Google ausgelegt ist und gleichzeitig die ursprüngliche Struktur und Formatierung beibehalten wird:


Zwischen Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsequellen kann man mit Sicherheit sagen, dass die Videospielbranche in den letzten Jahren erhebliche Herausforderungen gestellt hat. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, erlebte diese Turbulenzen aus erster Hand, nachdem er Killer Klowns aus dem äußeren Raum gestartet hatte, ein asymmetrisches Horrorspiel, das vom Kult 1988 inspiriert wurde.

Das Spiel wurde mit positivem Empfang getroffen - ING hat ihm ein 7/10 verliehen und das „alberne, aber unterhaltsame“ Gameplay lobte und Werbeanhänger online Hunderttausende von Ansichten erhielten. Trotz des vielversprechenden Starts befand sich Teravision in einer bekannten Lage: Unsicherheit darüber, was als nächstes kam.

"Wie Sie wissen, war 2024 ein ziemlich hartes Jahr für die gesamte Branche", erklärt Fuentes. "Es war also etwas langsam für uns, unser nächstes Projekt zu schließen."

Mit der Erfahrung von mehr als zwei Jahrzehnten in der Spieleentwicklung und früheren Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox war das Team von Teravision kein Fremder für hochkarätige Projekte. Aber als finanzieller Druck montierte, wandten sie sich einer neuen Creative Avenue zu: Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN). In weniger als einem Jahr startete das Studio drei UEFN -Titel. Heute markiert die Veröffentlichung ihres vierten - dies ist die Zeit, die das von UEFN verfügbare Paket von Walking Dead in Content nutzt.

Bild

Der jüngste UEFN-Titel von The Walking Dead, Robert Kirkman, der von The Walking Dead -Schöpfer Robert Kirkman, entwickelt in Zusammenarbeit mit Skybound Entertainment-das von The Walking Dead Creator Robert Kirkman , ein Multiplayer-PVPVE-Spiel von King of the Hill-Stil im legendären Gefängnis von The Walking Dead . Die Spieler kämpfen gegenseitig und Horden von Zombies, um die Schlüsselzonen auf der Karte zu steuern.

Jedes Vermögenswert, der in Courtyard King verwendet wird - aus Charaktermodellen auf Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon - ist offiziell lizenziert und Teil der UEFN -Inhaltsbibliothek. Das Spiel bietet mehr als nur Visuals, sondern auch narrative Elemente, die mit SkyBounds Schreibteam zusammengeschrieben wurden.

"Anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer Klowns aus dem Weltraum sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten."

Fuentes gibt zu, dass die Arbeit mit UEFN anfänglich experimentell war, insbesondere angesichts seines Hintergrunds in der traditionellen AAA -Entwicklung. Die Flexibilität und Zugänglichkeit von Tools für die Erstellung von Spielerstellung von Fortnite -Basis eröffnete jedoch neue Türen.

"Wir haben in der Vergangenheit mit großen Marken gearbeitet ... und UEFN war etwas, mit dem wir experimentierten ... aber wir haben uns nie vorgestellt, dass wir uns mit einem Unternehmen wie Skybound einsetzen werden", sagt Fuentes. "Aber ich meine, UGC ist momentan eines der größten Dinge beim Spielen."

UGC-oder benutzergenerierte Inhalte-verändert schnell, wie Entwickler sich dem Spieldesign und der Monetarisierung nähern. Während Plattformen wie Roblox seit langem von playergesteuerten Kreationen gedeihen, bietet Fortnite 's Unreal Engine-basierte Toolset professionelle Studios wie Teravision die Möglichkeit, polierte, skalierbare Erlebnisse aufzubauen.

"Es machte Sinn, weil wir aus einem technischen Hintergrund stammen und es eine Plattform war, auf der wir experimentieren und ein Teil des Risikos eingehen konnten", fügt Fuentes hinzu. "Denn anstelle eines mehrjährigen Projekts wie Killer Klowns aus dem Weltraum sind dies Projekte, die wir in Wochen oder Monaten zusammenstellen könnten."

Dieses Modell ermöglichte es Teravision, das Havoc Hotel , einen roguelischen Shooter, zu entwickeln, bei dem die Spieler durch die Hotelböden kämpfen und Waffen verdienen, um auf dem Weg Waffen zu aktualisieren. Die erste Rate erwies sich als erfolgreich genug, um Fortsetzungen zu rechtfertigen. Als das Havoc Hotel 3 auf den Markt kam, war es zu einem der am meisten gespielten individuellen Spiele von Fortnite geworden.

Bild

Der Spieldesigner Martin Rodriguez stellt fest, dass der Übergang von der Standard -Unreal Engine -Entwicklung zu UEFN - einer modifizierten Version von Unreal Engine 5 - nicht nur für erfahrene Entwickler natürliche, sondern auch vorteilhaft war.

"Für uns entfernt es nur einige der Arbeiten, die wir sonst geleistet hätten, und ermöglicht es uns, uns darauf zu konzentrieren, einfach bessere Spiele zu machen und verschiedene kreative Ideen zu erkunden."

Während die technische Seite der UEFN nur wenige Hindernisse darstellte, erforderte die Designphilosophie eine Verschiebung des Denkmals. Viele der frühen UEFN-Konzepte von Teravision begannen als schnelle Experimente, bevor sie sich zu vollwertigen Titeln entwickelten. LD Zambrano, Kreativdirektor von Teravision, erklärt, wie sich UEFN -Spiele von traditionellen unterscheiden.

„Eine traditionelle Erfahrung, die wir mit anderen [Nicht-Uefn-] Spielen entworfen haben, sind, wo die Spieler durch Ziele beziehen, die Kooperation und Konkurrenz anlocken, oder? In [UEFN] Fall haben wir festgestellt, dass diese Ziele, obwohl wir noch relevant sind, und wir können unsere Spieldesign-Sensibilität in den Voraussetzungen in den Voraussetzungen bringen. In den Eingriffen, die zu einer Art. Sehr klarer Wettbewerb, aber sie arbeiten immer noch. “

Zambrano vergleicht UEFN -Spiele mit Spielen im Kindesalter.

"Ich habe festgestellt, dass es diese Art gibt, sich gegenseitig zu nähern, die mich zurück in die Pause bringt - Sie treffen jemanden und erfinden eine Art Spiel, das möglicherweise keinen Sinn ergibt, aber Sie haben sich immer noch engagiert und schaffen Freundschaften. Das meine ich, wenn ich sage, dass einige dieser Spiele zu einem" Kontext "werden."

Ein herausragendes Merkmal von Courtyard King ist seine unendliche Gameplay -Schleife. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen mit einem endgültigen Ende setzt sich jede Runde auf unbestimmte Zeit fort und ermöglicht es den Spielern, frei hinein- und auszuspringen-auch die Wechselteams mitten in der Mitte des Spiels.

"Die Spieler können einhergehen und aussteigen, wann immer sie wollen. Sie können sogar die Teams ändern, wann immer sie möchten, was Situationen für Verrat erzeugt. Vielleicht betreten Sie eine Party mit Ihrem Freund, aber mitten im Spiel wechseln Sie die Seiten, ohne es zu sagen. Was sehr spazierend ist."

Bild

Ist das die Zukunft der Spieleentwicklung?

Einerseits platziert es Entwickler in eine Sandkiste, die größere Unternehmen wie epische Spiele regiert. Auf der anderen Seite bietet es eine Umgebung mit geringem Risiko mit Zugang zu massivem Publikum und hochkarätigen IP-Vermögenswerten wie The Walking Dead . Für Enrique Fuentes überwiegen die Vorteile bei weitem die Einschränkungen.

„Wir können das Risiko als Indie-Entwickler in [UEFN] im vergangenen Jahr nicht einmal daran denken, ein dreijähriges Projekt zu starten. Wir könnten in ein paar Wochen mit einem kleineren Team etwas tun-und das ändert das Paradigma für einen neuen Entwickler vollständig. Dies ist jetzt ein praktikables Modell, bei dem Sie ein 80-Personen-Studio wie wir wie wir tun können.

„Wenn Sie die richtigen Ideen haben, die richtige Kreativität um ihn herum haben, wenn Sie den Markt gut genug verstehen und das richtige Denken haben, wird die Ausführung möglich - und es dauert nicht Jahre, es dauert tatsächlich Wochen, vielleicht Monate. Ich denke, dies ist ein wahr gewordener Traum für Indie -Entwickler.“

Neueste Artikel
Themen
Beste Abenteuerspiele aller Zeiten
Beste Abenteuerspiele aller ZeitenTOP

Geben Sie unvergessliche Abenteuer mit unserer kuratierten Sammlung der besten Abenteuerspiele, die jemals erstellt wurden! Erleben Sie ein aufregendes Gameplay in Titeln wie Opus: Rocket of Whispers, wo Sie den Kosmos erkunden und der kühlen Atmosphäre des Alptraums (Demo) trotzen. Rätsel in Erinnnern lösen. Bullenhuser Damm., Entdeckt versteckte Schätze in Ocean Odyssey: verborgener Schatz, und entkommen furchterregende Situationen in einem Elmwood Trail, der Schoolboy Escape: Böses Hexen, Horrorlabyrinth und Horrorgeschichte 2. Testen Sie Ihre Fähigkeiten in Poolrooms: Der versteckte Ausgang und erobert das endlose Schloss. Tauchen Sie in eine Welt des Geheimnisses, der Spannung und der Aufregung - laden Sie diese erstaunlichen Abenteuerspiele noch heute herunter!