A comunidade Speedrunning está zumbindo com intriga sobre um fenômeno tecnológico peculiar que parece estar fazendo com que o Super Nintendo Entertainment System (SNES) corra mais rápido à medida que envelhece. No início de fevereiro, Alan Cecil, um usuário de bluesky conhecido como @tas.bot, provocou um frenesi, revelando que o icônico console da Nintendo poderia estar melhor agora do que quando era novo nos anos 90. Essa revelação surpreendente sugere que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas agora podem estar aprimorando a jogabilidade em títulos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, em vez de se deteriorar com o tempo.
O conceito de um console de videogame melhorando seu desempenho à medida que envelhece pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico que pode ser responsável por essa anomalia.
A coisa mais rápida viva
Em uma entrevista à 404 Media, Cecil explicou que a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES, conhecida como SPC700, possui uma taxa oficial de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, que é governado por um ressonador de cerâmica que executa a 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô descobriram que essas especificações nem sempre são verdadeiras. As gravações nas últimas décadas mostraram taxas de DSP variadas influenciadas por fatores como a temperatura, que podem afetar como o console processa áudio e a envia para a CPU, alterando sutilmente a velocidade do jogo.
O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
O enredo engrossa ao considerar como essas taxas de DSP evoluíram nos últimos 34 anos. A Cecil pediu aos proprietários do SNES que enviassem dados sobre seus consoles e as respostas - no total de 140 no total - indicaram uma tendência clara de aumentar as taxas de DSP. Enquanto as medidas anteriores tiveram uma média de 32.040Hz em 2007, as recentes descobertas de Cecil aumentaram essa média para 32.076Hz. Embora a temperatura possa causar flutuações, ela não explica o aumento geral observado. Parece que o SNES está de fato processando áudio mais rápido à medida que o tempo avança.
Em um post bluesky de acompanhamento, a Cecil compartilhou dados detalhados, observando: "Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES é em média de 32.076Hz, subindo 8Hz do frio para o quente.
Qualquer%
Apesar do fascínio, Cecil reconhece a necessidade de mais pesquisas para entender completamente o quanto o SNES está processando o áudio do jogo e o que o está causando. Os dados históricos dos primeiros anos do console são escassos, tornando difícil identificar as razões exatas por trás desse fenômeno. No entanto, quando o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo graciosamente.
A comunidade SpeedRunning está repleta de implicações potenciais dessa descoberta. Teoricamente, um SPC700 mais rápido poderia reduzir os tempos de carregamento em determinadas seções do jogo, o que pode afetar os registros de longa data da tabela de classificação. No entanto, o impacto nos Speedruns, como os do Super Mario World, não é direto. Mesmo nos cenários mais extremos, essas mudanças só podem raspar menos de um segundo do Speedrun médio. A extensão em que diferentes jogos poderia se beneficiar dessas taxas alteradas de processamento de áudio ainda está em debate, e a pesquisa atual sugere um impacto mínimo em Speedruns mais longos.
À medida que Cecil investiga mais profundamente o funcionamento do SNES, o console continua a desafiar as expectativas em seus 30 anos. Para aqueles curiosos sobre seu legado, você pode explorar onde o SNES está na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.