Speedrunning社区正在引起人们对特殊技术现象的兴趣,该技术似乎使超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。在2月初,蓝调用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)被称为 @tas.bot,通过透露标志性的任天堂控制台可能比1990年代的新成绩更好地发挥了狂热。这一令人惊讶的启示表明,售出的近5000万个SNES单元现在可以在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等游戏中增强游戏玩法,而不是随着时间的流逝而恶化。
视频游戏控制台的概念可以提高其性能,因为它的年龄听起来可能很牵强,但是Cecil的研究表明了可能导致这种异常情况的特定组件。
最快的事物还活着
Cecil在接受404个媒体的采访中解释说,SNES的音频处理单元(APU)(称为SPC700)的官方数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,该速度由24.576MHz运行的陶瓷谐振器约束。但是,复古控制台爱好者发现这些规格并不总是成立的。在过去的几十年中,录音表明,诸如温度诸如温度之类的因素影响的DSP率有所不同,这可能会影响控制台处理音频的方式并将其发送到CPU,从而巧妙地改变了游戏速度。
随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
考虑这些DSP速率在过去34年中的发展时,该图会变厚。 Cecil呼吁SNES所有者提交有关其游戏机的数据,总共140个回答表明了DSP率提高的明确趋势。尽管2007年的早期测量平均为32,040Hz,但Cecil最近的发现将这一平均水平提高到32,076Hz。尽管温度可能会导致波动,但它不能解释观察到的总体增加。似乎随着时间的流逝,SNES确实在更快地处理音频。
在后续的布鲁斯基帖子中,塞西尔(Cecil)共享了详细的数据,并指出:“根据143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从寒冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965升至32,182Hz,降至32,182Hz,217Hz,217Hz范围不那么重要。
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尽管很着迷,但塞西尔(Cecil)承认需要进一步的研究,以充分了解SNES处理游戏音频的速度以及引起它的原因。控制台早年的历史数据很少,这使得指出这种现象背后的确切原因是具有挑战性的。尽管如此,随着SNES接近其35周年,它似乎正在优雅地老化。
Speedrunning社区充满了这一发现的潜在影响。更快的SPC700理论上可以减少某些游戏部分的负载时间,这可能会影响长期存在的排行榜记录。但是,对超级马里奥世界等快速行动的影响并不简单。即使在最极端的情况下,这些变化也可能只降低了平均速度不到一秒钟。这些变化的音频处理率可能受益于不同游戏的程度仍在争论中,而当前的研究表明,对更长的速度行动的影响最小。
随着塞西尔(Cecil)更深入地研究SNES的运作,控制台在30多岁时继续无视期望。对于那些对其遗产感到好奇的人,您可以探索SNES在有史以来最畅销游戏机列表中的位置。