La communauté de Speedrunning bourdonne d'intrigues sur un phénomène technologique particulier qui semble faire plus rapidement les jeux du système de divertissement Super Nintendo exécuter des jeux. Début février, Alan Cecil, un utilisateur de Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot, a déclenché une frénésie en révélant que l'emblématique console Nintendo pourrait mieux fonctionner maintenant que lorsqu'elle était nouvelle dans les années 1990. Cette révélation surprenante suggère que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient désormais améliorer le gameplay dans des titres comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, plutôt que de se détériorer au fil du temps.
Le concept d'une console de jeu vidéo améliorant ses performances en tant qu'âge peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil indique un composant spécifique qui pourrait être responsable de cette anomalie.
La chose la plus rapide vivante
Dans une interview avec 404 Media, Cecil a expliqué que l'unité de traitement audio du SNES (APU), connu sous le nom de SPC700, a un taux officiel de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, régie par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont découvert que ces spécifications ne sont pas toujours vraies. Les enregistrements au cours des dernières décennies ont montré des taux de DSP variables influencés par des facteurs tels que la température, ce qui peut affecter la façon dont la console traite l'audio et l'envoie au CPU, modifiant subtilement la vitesse de jeu.
Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.
L'intrigue s'épaissit lorsque l'on considère comment ces taux de DSP ont évolué au cours des 34 dernières années. Cecil a appelé les propriétaires de SNES à soumettre des données sur leurs consoles, et les réponses - sur 140 au total - ont indiqué une tendance claire à l'augmentation des taux de DSP. Alors que les mesures antérieures ont atteint en moyenne 32 040 Hz en 2007, les résultats récents de Cecil ont poussé cette moyenne à 32 076 Hz. Bien que la température puisse provoquer des fluctuations, elle ne explique pas l'augmentation globale observée. Il semble que le SNES traite en effet l'audio plus rapidement à mesure que le temps progresse.
Dans un post de suivi Bluesky, Cecil a partagé des données détaillées, notant: "Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid à chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182Hz, une plage de 217Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi?
N'importe lequel%
Malgré la fascination, Cecil reconnaît la nécessité de poursuivre les recherches pour comprendre pleinement à quel point le SNES traite plus rapidement l'audio du jeu et ce qui le cause. Les données historiques des premières années de la console sont rares, ce qui rend difficile de déterminer les raisons exactes de ce phénomène. Néanmoins, à mesure que le SNES s'approche de son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement.
La communauté Speedrunning est en effervescence avec les implications potentielles de cette découverte. Un SPC700 plus rapide pourrait théoriquement réduire les temps de chargement dans certaines sections de jeu, ce qui pourrait affecter les records de classement de longue date. Cependant, l'impact sur les speedruns, tels que ceux de Super Mario World, n'est pas simple. Même dans les scénarios les plus extrêmes, ces changements pourraient seulement raser moins d'une seconde de la vitesse moyenne. La mesure dans laquelle différents jeux pourraient bénéficier de ces taux de traitement audio modifiés sont toujours en débat, et les recherches actuelles suggèrent un impact minimal sur les speedruns plus longs.
Alors que Cecil approfondit le fonctionnement du SNES, la console continue de défier les attentes dans les années 30. Pour ceux qui sont curieux de son héritage, vous pouvez explorer où se trouve le SNES sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.