Speedrunning社區正在引起人們對特殊技術現象的興趣,該技術似乎使超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。在2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為 @tas.bot,通過透露標誌性的任天堂控制台可能比1990年代的新成績更好地發揮了狂熱。這一令人驚訝的啟示表明,售出的近5000萬個SNES單元現在可以在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等遊戲中增強遊戲玩法,而不是隨著時間的流逝而惡化。
視頻遊戲控制台的概念可以提高其性能,因為它的年齡聽起來可能很牽強,但是Cecil的研究表明了可能導致這種異常情況的特定組件。
最快的事物還活著
Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,SNES的音頻處理單元(APU)(稱為SPC700)的官方數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,該速度由24.576MHz運行的陶瓷諧振器約束。但是,復古控制台愛好者發現這些規格並不總是成立的。在過去的幾十年中,錄音表明,諸如溫度諸如溫度之類的因素影響的DSP率有所不同,這可能會影響控制台處理音頻的方式並將其發送到CPU,從而巧妙地改變了遊戲速度。
隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
考慮這些DSP速率在過去34年中的發展時,該圖會變厚。 Cecil呼籲SNES所有者提交有關其遊戲機的數據,總共140個回答表明了DSP率提高的明確趨勢。儘管2007年的早期測量平均為32,040Hz,但Cecil最近的發現將這一平均水平提高到32,076Hz。儘管溫度可能會導致波動,但它不能解釋觀察到的總體增加。似乎隨著時間的流逝,SNES確實在更快地處理音頻。
在後續的布魯斯基帖子中,塞西爾(Cecil)共享了詳細的數據,並指出:“根據143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從寒冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965升至32,182Hz,降至32,182Hz,217Hz,217Hz範圍不那麼重要。
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儘管很著迷,但塞西爾(Cecil)承認需要進一步的研究,以充分了解SNES處理遊戲音頻的速度以及引起它的原因。控制台早年的歷史數據很少,這使得指出這種現象背後的確切原因是具有挑戰性的。儘管如此,隨著SNES接近其35週年,它似乎正在優雅地老化。
Speedrunning社區充滿了這一發現的潛在影響。更快的SPC700理論上可以減少某些遊戲部分的負載時間,這可能會影響長期存在的排行榜記錄。但是,對超級馬里奧世界等快速行動的影響並不簡單。即使在最極端的情況下,這些變化也可能只降低了平均速度不到一秒鐘。這些變化的音頻處理率可能受益於不同遊戲的程度仍在爭論中,而當前的研究表明,對更長的速度行動的影響最小。
隨著塞西爾(Cecil)更深入地研究SNES的運作,控制台在30多歲時繼續無視期望。對於那些對其遺產感到好奇的人,您可以探索SNES在有史以來最暢銷遊戲機列表中的位置。