La comunidad de SpeedRunning está llena de intriga sobre un fenómeno tecnológico peculiar que parece estar haciendo que el Syper Nintendo Entertainment System (SNES) ejecute juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, Alan Cecil, un usuario de Bluesky conocido como @tas.bot, provocó un frenesí al revelar que la icónica consola de Nintendo podría estar funcionando mejor ahora que cuando era nuevo en la década de 1990. Esta sorprendente revelación sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas ahora podrían estar mejorando el juego en títulos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox, en lugar de deteriorarse con el tiempo.
El concepto de una consola de videojuegos que mejora su rendimiento a medida que envejece puede sonar descabellado, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico que podría ser responsable de esta anomalía.
Lo más rápido vivo
En una entrevista con 404 Media, Cecil explicó que la Unidad de Procesamiento de Audio de los SNES (APU), conocida como SPC700, tiene una tasa oficial de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, que se rige por un resonador de cerámica que se ejecuta a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas de la consola retro han descubierto que estas especificaciones no siempre son ciertas. Las grabaciones en las últimas décadas han mostrado diferentes tasas de DSP influenciadas por factores como la temperatura, lo que puede afectar la forma en que la consola procesa el audio y lo envía a la CPU, alterando sutilmente la velocidad del juego.
El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
La trama se espesa al considerar cómo estas tasas de DSP han evolucionado en los últimos 34 años. Cecil pidió a los propietarios de SNES que presentaran datos sobre sus consolas y las respuestas, más de 140 en total, indicaron una tendencia clara de aumentar las tasas de DSP. Si bien las mediciones anteriores promediaron a 32,040Hz en 2007, los hallazgos recientes de Cecil han llevado este promedio a 32,076Hz. Aunque la temperatura puede causar fluctuaciones, no tiene en cuenta el aumento general observado. Parece que el SNES está procesando el audio más rápido a medida que avanza el tiempo.
En una publicación de seguimiento de Bluesky, Cecil compartió datos detallados, señalando: "Basado en 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a frío a cálido. Las tasas de DSP cálidas van de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz. Por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo? ¿Cómo afecta los juegos?
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A pesar de la fascinación, Cecil reconoce la necesidad de más investigaciones para comprender completamente cuánto más rápido está procesando el audio del juego y qué lo está causando. Los datos históricos de los primeros años de la consola son escasos, lo que hace que sea difícil determinar las razones exactas detrás de este fenómeno. No obstante, a medida que el SNES se acerca a su 35 aniversario, parece estar envejeciendo con gracia.
La comunidad de ritmo de velocidad está lleno de posibles implicaciones de este descubrimiento. Un SPC700 más rápido podría reducir teóricamente los tiempos de carga en ciertas secciones de juegos, lo que podría afectar los registros de la tabla de clasificación de larga data. Sin embargo, el impacto en los runsruns, como los de Super Mario World, no es sencillo. Incluso en los escenarios más extremos, estos cambios podrían solo afeitarse menos de un segundo desde el ritmo promedio. La medida en que diferentes juegos podrían beneficiarse de estas tasas alteradas de procesamiento de audio aún está bajo debate, y la investigación actual sugiere un impacto mínimo en los ritmos más largos.
A medida que Cecil profundiza en el funcionamiento de los SNES, la consola continúa desafiando las expectativas en sus 30 años. Para aquellos curiosos sobre su legado, puedes explorar dónde se encuentran los SNES en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.