스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것으로 보이는 특이한 기술 현상에 대한 음모로 윙윙 거리고 있습니다. 2 월 초, @tas.bot으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil은 1990 년대에 새로운 것이었을 때보 다 상징적 인 Nintendo 콘솔이 더 나은 성능을 발휘할 수 있음을 밝히면서 열광을 불러 일으켰습니다. 이 놀라운 계시는 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛이 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 타이틀에서 시간이 지남에 따라 악화되는 것이 아니라 게임 플레이를 향상시킬 수 있음을 시사합니다.
오랜 세월 동안 성능을 향상시키는 비디오 게임 콘솔의 개념은 광범위하게 들릴지 모르지만 Cecil의 연구는 이러한 이상을 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다.
살아있는 가장 빠른 것
Cecil은 404 Media와의 인터뷰에서 SPC700으로 알려진 SNES의 APU (Audio Processing Unit)는 32,000Hz의 공식 디지털 신호 처리 (DSP) 비율을 가지고 있으며, 이는 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 관리된다고 설명했다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 항상 사실이 아니라는 것을 발견했습니다. 지난 수십 년 동안의 녹음은 온도와 같은 요인에 의해 영향을받는 다양한 DSP 비율을 보여 주었으며, 이는 콘솔이 오디오를 처리하고 CPU로 전송하여 미묘하게 게임 속도를 변경하는 방식에 영향을 줄 수 있습니다.
SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.
지난 34 년 동안 이러한 DSP 비율이 어떻게 발전했는지 고려할 때 플롯은 두껍게됩니다. Cecil은 SNES 소유자에게 콘솔에 대한 데이터를 제출할 것을 촉구했으며, 총 140 명 (총 140 명)이 DSP 요금 인상의 명확한 추세를 표시했습니다. 초기 측정은 2007 년 평균 32,040Hz에서 이루어졌지만 Cecil의 최근 연구 결과는이 평균을 32,076Hz까지 최대 32,076Hz로 끌어 올렸습니다. 온도는 변동을 일으킬 수 있지만 전반적인 증가를 설명하지는 않습니다. SNES는 시간이 지남에 따라 실제로 오디오를 더 빨리 처리하는 것 같습니다.
후속 Bluesky Post에서 Cecil은 "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승으로 상승합니다. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위 인 이유는 무엇입니까?"우리는 게임에 영향을 미치지 않는다. "
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매혹에도 불구하고 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 처리하는 것이 얼마나 빠르고 무엇이 원인인지 이해하기 위해 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 역사적 데이터는 부족 하여이 현상의 정확한 이유를 정확히 찾아 내기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것 같습니다.
스피드 러닝 커뮤니티는이 발견의 잠재적 영향으로 끔찍합니다. 더 빠른 SPC700은 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수 있으며, 이는 장기적인 리더 보드 레코드에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 Super Mario World와 같은 Speedruns에 미치는 영향은 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 시나리오에서도 이러한 변화는 평균 스피드 런에서 1 초 미만으로 만 면도 될 수 있습니다. 이러한 변경된 오디오 처리 속도로 인해 다른 게임이 혜택을받을 수있는 정도는 여전히 논쟁의 여지가 있으며, 현재 연구에 따르면 더 긴 스피드 런에 미치는 영향은 최소화됩니다.
Cecil이 SNES의 작업에 대해 더 깊이 탐구함에 따라, 콘솔은 30 대에 대한 기대를 계속 무시하고 있습니다. 유산에 대해 궁금한 사람들을 위해 SNES가 가장 잘 팔리는 콘솔 목록에서 SNES가 어디에 있는지 탐색 할 수 있습니다.