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「新しい発見はスピードランナーを困惑させます:SNESは年齢とともにスピードアップするかもしれません」

著者 : George アップデート:May 16,2025

スピードランニングコミュニティは、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)がゲームをより速く実行しているように見える独特の技術現象に対する陰謀で賑わっています。 2月上旬、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるアランセシルは、象徴的な任天堂コンソールが1990年代に新しいときよりも優れている可能性があることを明らかにすることで狂乱を引き起こしました。この驚くべき啓示は、販売された5,000万近くのSNESユニットが、時間の経過とともに劣化するのではなく、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのタイトルのゲームプレイを強化できるようになったことを示唆しています。

ビデオゲームコンソールの概念は、その年齢に応じてパフォーマンスを向上させるかもしれませんが、セシルの研究は、この異常の原因となる特定のコンポーネントを指します。

生きている最速のもの

404メディアとのインタビューで、Cecilは、SPC700として知られるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)は、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって支配される公式デジタル信号処理(DSP)レートを32,000Hzであると説明しました。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が常に当てはまるとは限らないことを発見しました。過去数十年にわたる録音は、温度などの要因の影響を受けるDSPレートの変化を示しており、コンソールがオーディオを処理してCPUに送信する方法に影響を与え、ゲーム速度を微妙に変更します。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

これらのDSPレートが過去34年間でどのように進化したかを考慮すると、プロットは厚くなります。 Cecilは、SNESの所有者にコンソールに関するデータを提出するよう呼びかけ、合計140歳以上の応答がDSPレートの増加の明確な傾向を示しました。 2007年の以前の測定値は平均32,040Hzでありましたが、Cecilの最近の調査結果はこの平均を最大32,076Hzに押し上げています。温度は変動を引き起こす可能性がありますが、観察される全体的な増加を考慮していません。 SNESは、時間が進むにつれて実際にオーディオをより速く処理しているようです。

BlueSky投稿のフォローアップで、Cecilは詳細データを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから温かい8Hzに上昇します。

どれでも%

魅力にもかかわらず、セシルは、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く処理し、何が原因であるかを完全に理解するためのさらなる研究の必要性を認めています。コンソールの初期の歴史的データは乏しく、この現象の背後にある正確な理由を特定することは困難です。それにもかかわらず、SNESが35周年に近づくと、優雅に老化しているようです。

スピードランニングコミュニティは、この発見の潜在的な意味を抱いています。 SPC700が高速化すると、特定のゲームセクションでは理論的に負荷時間を短縮でき、長年のリーダーボードレコードに影響を与える可能性があります。ただし、スーパーマリオワールドのようなスピードランへの影響は簡単ではありません。最も極端なシナリオであっても、これらの変更は平均スピードランから1秒以下しか剃らない可能性があります。これらの変更されたオーディオ処理レートからさまざまなゲームが恩恵を受けることができる範囲はまだ議論されており、現在の研究はより長いスピードランへの影響を最小限に抑えていることを示唆しています。

セシルがSNESの動作をさらに深く掘り下げるにつれて、コンソールは30代の期待に反し続けています。その遺産に興味がある人のために、SNESが史上ベストセラーコンソールのリストに載っている場所を探ることができます。

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