Ubisoftは、ゲームを購入することは、「自由な所有権」ではなく、「ゲームにアクセスするための限定ライセンス」をプレイヤーに付与することを強調しています。この声明は、2024年3月に元のレーシングゲームのサーバーを終了するというUbisoftの決定に異議を唱え、2014年のタイトルを完全にプレイ不可能にするというUbisoftの決定に異議を唱えたクルーの2人の不満を抱いた訴訟に応じて行われました。
クルー2とクルー:Motorfestのオフラインバージョンを開発するためのUbisoftの取り組みにもかかわらず、最初のゲームにそのようなオプションは提供されませんでした。昨年末に開始された訴訟は、一時的なライセンスではなく、乗組員の恒久的な所有権を購入していると考えるようにゲーマーが誤解されていると主張しています。
原告は鮮明な類推を描き、彼らの状況をピンボールマシンの購入に例えて、後に部品が欠けているために使用できなくなりました。彼らは、虚偽の広告法、不公正競争法、消費者の法的救済策、および慣習法の詐欺や保証違反など、いくつかのカリフォルニア州の法律に違反しているとUbisoftを非難します。彼らはまた、Ubisoftが2099年まで有効なゲームのアクティベーションコードが時期尚早に期限切れになることを許可することにより、ギフトカードに関する州の規制に違反したと主張しています。
しかし、Ubisoftは、購入時に消費者が完全に所有権ではなく、ライセンスを取得していることを十分に通知されていたと主張しています。同社の法務チームは、XboxとPlayStationでのゲームのパッケージには大文字の明示的な通知が含まれていることを指摘し、Ubisoftが30日間の通知でオンライン機能へのアクセスを終了できることを警告しました。
訴訟に応えて、Ubisoftは訴訟を却下するように動いた。この動議が失敗した場合、原告は問題をju審裁判に導く準備ができています。
これらのイベントに照らして、Steamのようなデジタル市場は、ゲームではなくライセンスを購入していることを顧客に明確に通知するためにポリシーを更新しました。この変更は、カリフォルニア州知事のGavin Newsomが署名した新しい法律に従い、メディア購入のライセンスの性質を開示するためにデジタル市場を要求しています。この法律は、企業がコンテンツへのアクセスを撤回するのを止めていませんが、取引が完了する前に購入の性質について透明性を義務付けています。