The Swarm Factionの興味深いティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある未zenのスタジオの創造的な心は、この魅惑的な城の本質を深く掘り下げました。チームは、派factの創造を促進したインスピレーションに光を当て、「インフェルノ」から「群れ」への変化と、ジャダメ大陸での展開された物語を詳述しています。
群れ派factの礎石は、敵軍への顕著な適応性です。群れの範囲内の特定の生き物の能力は、自分自身と敵とのレベルの格差を伴うものです。違いが大きくなるほど、攻撃を壊滅させます。たとえば、Mantisesは、各ラウンドの3つの異なる能力から選択する柔軟性を持ち、戦略の要求に合わせて戦略を調整します。一方、ワームやイナゴのような生き物は、倒れた敵を消費して癒し、強さを強化することができます。
ヒーローズ・オブ・マイティ・&・マジック:オールデン時代、悪魔の脅威の伝統的な役割は、昆虫様式の人種を通して再考されます。これは、Might&Magic 8でのみ示唆されていました。この派factは単なる昆虫のコロニーを超越し、特異な支配者に捧げられたカルトに進化します。群れの各メンバーは、主人の命令を実行することに完全に専念する集団意識の一部として機能します。
Swarmのゲームプレイメカニックは、「モノファクション」戦略を導入します。この戦略では、プレーヤーは群れユニットのみを展開することで大きな利益を享受します。このアプローチは、クリーチャー間の相乗効果を増幅します。さらに、群れ部隊はcocoを生成することができ、その健康は軍隊の規模に結びついています。これらのcoco隊がhatch化すると、幼虫は一時的な戦闘員として現れ、プレイヤーに戦闘の変化する潮に適応する柔軟性を提供します。
未解決のスタジオは、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うクリーチャーの能力と、敵のパワーレベルに基づいて調整するユニークな能力を行使する能力を特徴とする群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。この動的なアプローチは、群れを直接的な対立で繁栄する派ionとして配置し、プレイヤーに革新的で魅力的な戦闘体験を提供します。