Après la révélation intrigante de la faction Swarm, les esprits créatifs du studio Unfrozen derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era se sont approfondis dans l'essence de ce château captivant. L'équipe a fait la lumière sur les inspirations qui ont alimenté la création de la faction, détaillant la transformation de "Inferno" en "essaim" et le récit de dépliage sur le continent de Jadame.
Une pierre angulaire de la faction Swarm est sa remarquable adaptabilité aux forces ennemies. Les capacités de certaines créatures au sein de l'échelle de l'essaim avec la disparité de niveau entre eux et leurs ennemis - plus la différence est grande, plus leurs attaques sont dévastatrices. Par exemple, Mantises possède la flexibilité de sélectionner parmi trois capacités distinctes chaque tour, adaptant leur stratégie aux demandes de la bataille. Pendant ce temps, des créatures comme les vers et les criquets peuvent consommer des ennemis tombés pour guérir et renforcer leur force, une tactique que les héros de la faction peuvent également maîtriser.
Dans Heroes of Might & Magic: Olden Era, le rôle traditionnel de la menace démoniaque est repensé à travers une race insectoïde, qui n'a été fait allusion qu'à Might & Magic 8. Un studio Unfrozen a fabriqué l'essaim avec un profond respect pour la tradition d'origine, mais ils l'ont infusé avec des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cette faction transcende une simple colonie d'insectes, évoluant en un culte dédié à un souverain singulier. Chaque membre de l'essaim fonctionne dans le cadre d'une conscience collective, consacrée entièrement à exécuter les commandes de leur maître.
Les mécanismes de gameplay de l'essaim introduisent une stratégie de "mono-faction", où les joueurs profitent des avantages importants en déploiant uniquement des unités d'essaims. Cette approche amplifie la synergie entre les créatures. De plus, les troupes d'essaims peuvent générer des cocons, dont la santé est liée à la taille de l'armée. Une fois que ces cocons éclosent, les larves émergent comme des combattants temporaires, offrant aux joueurs la flexibilité de s'adapter aux marées changeantes de la bataille.
Unprozen Studio met l'accent sur le style de jeu agressif de l'essaim, caractérisé par la capacité de ses créatures à dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, ainsi que leur capacité à exercer des capacités uniques qui s'ajustent en fonction du niveau de puissance de l'ennemi. Cette approche dynamique positionne l'essaim comme une faction qui prospère sur les confrontations directes, offrant aux joueurs une expérience de combat innovante et engageante.